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スーパーロボット大戦K 調査記録その2

前回のあらすじ

1話が最盛期だったミストさん。

度重なる失策、クソみたいなKY発言、クソ長愚痴まみれモノローグ、機体タイプとミスマッチな精神コマンドから織りなすしょっぱいユニット性能から筆者の好感度がどんどん下がっていく。

そんな中、ようやく新必殺技とクリスタル・ハートを動かし覚醒。

…自分で作ったピンチによるマッチポンプだけども。

 

 

 

クリスタル・ハートというのは気力120以上で発動し、ミストさんであれば与ダメアップという効果。さらに気力が高いほど効果も上がる。

気力170であればなんと1.5倍!!!

銅鐸パワーとか目じゃないし、UX以降の気力+攻撃とアタッカーの複合に肉薄する倍率(そちらは1.56倍)である。

 

さっすがミストさん!…いや、ミスト!

あんまり強化しなかった筆者も流石に気力限界突破を投与。

これでようやく最強に…はなりません。はい。

リアル系はデスティニーとストフリの壁が分厚いのだ。

とはいえ単体火力が大幅に増えることは悪いことではない。

 

ここいらでガズムと通信越しでご対面するのだがどうやらシェルディアの妹が乗っ取られたらしい。ここら辺はよく覚えておいてほしい。

 

で、22話はなんか純粋な地球人が揃いも揃ってなぜかお祭り騒ぎに。どうやら純粋じゃない地球人はそうでもなく、ダリウス人のハーフであるルル、フェストゥム因子が入ってるファフナー組、異星人であるオリジナル組、遺伝子調整が入ったコーディネーターはシラフである。

 

その他のキャラはハイテンションなのでややギャグ寄りのシナリオである。羽目を外してる様はやや清涼よりか?

 

この後おかしくなってないキャラで敵を掃討するのだが、どうみても地球人っぽい剣児とつばき、鏡は出撃不可。

Lプレイ済みなので彼らの出自は知っており、シラフな理由も説明がつくし、伏線にもなっている。

鏡はつばきが不在で出撃不可、

剣児はお祭りでの食い過ぎによるアホの子かつ大喰らいな彼らしくバカバカしい理由で出撃不可、

つばきはその看病で出撃不可とまあ真っ当な理由で出撃不可となっていた訳だ。

 

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戦闘後、総士は自分勝手な剣児とヴァンに対し、この人たちに背中を預ける気になれないと愚痴る。

なんかミストイズムを継承していないか?

総士ってこんな奴だっけ?

 

24話はルージが、剣豪のセイジュウロウの下で一旦修行へ。ここまでザイリンとかいうショタコンにストーカーされてることしか印象に残らないが、果たして。

 

ここでイディクスの一人ヴェリニーが現れるのだが、またしてもミストさんは無謀にも突撃。

そしてまたしてもピンチを作り、シェルディアがミストを救援するべく突撃するも返り討ちにされ撃墜。

 

…なんかどっかでみたことあるし、逐一イベントアニメを見させられる。

 

それでまたミストがパワーアップしてヴェリニーを撃退することに成功した。

 

 

次24話後半。版権キャラの扱いにかなり首を傾げたところ。

 

1.柳生がいきなりセイジュウロウに切り掛かる
2.返り討ちに遭う

↑ここまでならまだよくあることだと片付けられるのだが…

3.そのせいで怪我してビルドエンジェルが出撃不可

 

 

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なんで?なんで?なんで?

 

ちなみにこのステージではガイキングも最初から出撃不可なのだが、これ自体はオーバーデビルに対する切り札であるため、温存策を取ったわけである。随分まともな理由だ。

 

一応ビルドエンジェル組を出撃不可にした理由はあり、オーバーデビルによっておかしくなったガウリに乙女のキスで元に戻すという役割を果たすためである。

なおキスした奴はあのゴリラみたいな女の早乙女である。

絵面はまあギリ面白いが、柳生のあのマヌケみたいな出撃停止の理由と釣り合ってるとは思わない。

 


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そして呑気と揶揄されがちなこれ。

おそらく話す順番のミスでそう取られたのだと思う。

 

ただ圧勝した相手によくこの構文が使われる気がする。ニコニコのTAS動画とか。

 

 

 

で、25話。相手もゲートが使えてこっちもゲートが使える。お互いどこでもドアを抱える移動インフレ環境の出来上がりである。

その結果、奇襲のはずが待ち伏せになっちゃう。

移動インフレ環境はさておき、手の内を読まれただけなのでここは特段問題ないだろう。

 

26話からルート分岐が発生する。ゾイド最終決戦ルートか、ガン×ソードルートに進むかを選ぶことになる。

 

・ゾイド最終決戦ルート

 

バイオゾイドはリーオの武器に弱いってことでリーオの弾丸を受け取るべく空の街に来たのだが、ここで本作オリジナル設定が語られる。

・エリアZiのジェネレーターは昔からあった

・数千年前に大変動という災害があった


なお、この話はここでしか語られない。

こういうのは大体別ルートに進んだ場合合流したあたりでおさらいしてくれそうだが。第2の地球なんて些細なことなのだろう。

 

ここでロンという奴が正体を明かすのだが、原作ではルージの人柄や活躍あって信頼を得たからであり、今回はなんか必要に迫られたから明かした。ここまでのルージはザイリンとかいうやつにストーカーされてるだけなので…

ちなみに原作ではリーオの弾丸は受け取れたが、今回は受け取れず。空の街崩壊しただけじゃん…

 

27話ではザイリンがなんとこちらに降伏し加入する。どうやらバイオゾイドのおぞましい実態を知って帝国を見限ったらしい。

 

ジーンとの最終決戦前の作戦会議にて大量のバイオゾイドをゲートを使って太陽に放り込もうという話になったのだが、バイオゾイドはザイリンのようにパイロットが乗っているかもしれないし、極めて非人道的だとミストさんが反発。

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ミストさんにしてはいいこと言うじゃねえか!見直したぜ。まさに主人公の風格。

 

流石にその作戦は無しになった。

 

それで肝心のジーンとの最終決戦だが、

バイオティラノのスペックがしょっぱい。

まずHPが足りておらず、第二形態あるんじゃないかと疑った。しかもなかった。

 

次に対空性能がゾイドらしくお粗末。飛行ユニットで四方を囲めばFEの弓兵みたいに身動きが取れなくなる。

 

これでも原作は数々の味方ゾイドを破るほど強いのだが…

なおその強さはゲーム面ではなくイベント面でいやと言うほど発揮する。

 

味方がボコられ、有効打を与えることができずまたボコられ、ピンチの味方を庇ってボコられ…攻撃を外してボコられ…
以上の光景を計6回もイベント戦闘で見ることになる。

 

それで7回目のイベント戦闘でようやくルージがトドメを刺すのだが、こんだけ連打されるとメリハリもクソもないので盛り上がりに欠けた。

ここが顕著なのだが、本作は無駄にイベント戦闘が多い。

 

そしてミストさんはそのバイオティラノの無双中で撃破されたコトネが死んだと悲しむが、やはりミストさんの判断はガバガバなので普通に生きてた。

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流石に苦言を呈された。

上げた評価を速攻で戻すのやめてほしい。

 

・ガン×ソードルート

 

なんと言うか今に始まった事ではないけど、このゲームは困ったことがあればサコン先生に頼る。

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あまりにも役割集中が過ぎる。

まるでドラえもんみたいな扱いである。

 

 

そしてマップ攻略だが、26話、27話ともにボスがPUを組んでいるおかげで、アタックコンボでまとめて撃破するとメチャクチャ美味しい。

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応援と祝福も添えると最高に気持ちがいい。

 

カギ爪の男の計画を阻止することには成功し、とりあえず帰還。

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その後のこれ。これだけなら正論だが…

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6話前がこれ。ここでは割と復讐を肯定している。本当に同一人物か?

 

大丈夫?ミストさんかライター、どっちか頭を打った?いや両方か?

 

なんなら当のミストさんはイディクスの連中に復讐するため大体単騎で突撃する。それも何回も。復讐心の塊にこんなことを言われても…



それに対してヴァンはお前が言うなと一喝。

よく言ってくれた。

 

28話開始のシナリオデモでは甲児と剣児のスケベ二人が女風呂を覗くのだが、ザイリンに見つかると言う一幕がある。

これはゾイドルートを進んだのであれば特に問題はないが、問題はガン×ソードルートを通った場合、仲間になったという報告がなく、味方としての初対面がこのシーンである。いいのか。

 

そして28話開始前の会話ではレムを案じてるシェルディアの様子を見て、うっかりしてたとか忘れてたと宣う。

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これならギリ踏みとどまれても、この人は23話でシェルディアのメンタルをケアしようと決心してこれだもの。

なお、このうっかり癖はミストさんだけでなく他のキャラにも及ぶ。

 

なおこの後レムは絶対に助け出してやる!と宣言する。

これはよく覚えてほしい。

 

28話のマップ攻略は邪魔台国が相手となるのだが、途中でイディクスのヴェリニーが増援として現れる。この辺でようやく整備に時間がかかったミストさんたちが遅れて出撃するのだが、ヴェリニーに距離を詰められてあっという間にピンチに。

 

散々ミストさんのピンチを見てきたゴオ曰く「くそっ…!あいつは何度ピンチになりゃ気がすむんだ!」とプレイヤーの大半が同感するであろうセリフを言う。

今回に関しては無茶な突撃じゃないだけ、筆者としてはセーフではあるが。

 

そしてピンチといえば脱するためのパワーアップが相場であり、ついに合体。ようやく主人公らしくなったのである。

 

続いて29話。

月の大銅鐸を動かすにはジーグの銅鐸が必要なのに、特に銅鐸を奪った様子はないのに(奪ったのはつばきの身柄)、月へ行ければなんでもいいやと言い出す妃魅禍。

ちょっと気になるが、でも、今はそんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない。

 

大部屋が4つもあるマップで、一つ目がスタート地点、二つ目には壱鬼馬が待機しており、残り二つは空室。

勘が少しでも働くなら後2つ増援があるのではないかと思うだろう。

 

壱鬼馬を撃破後、ヴェリニーとオーバーデビルが増援。

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※このやりとりを覚えておいてください。情報を聞き出そうとしています。

 

オーバーデビルもヴェリニーも正直熱血で集中攻撃すりゃなんとかなる。どちらかといえばヴェリニー兵の妙なスペックの高さが問題かも。

 

ヴェリニー撃破後、ギル・バーグの策謀で行動不能になり、その後ミストさんが取った行動は…
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UXでセルフパロディされたあのセリフが炸裂。

某所では主人公とは思えない容赦のなさと評価していたが、筆者は容赦がないとは思わない。相手は情けをかけるべきではない敵だし。

どちらかというと情報を聞き出す前にトドメ刺したらいかんでしょ。

まあそのヴェリニーが死に際にあっさり教えてくれたから良かったものの…

なお、そのギル・バーグは初登場から一切強化されないまま第3ウェーブのボスとなり、そのまま熱血を叩き込まれてあえなく粉砕。

 

次は30話なのだが、ここでまたルート分岐が発生。今回はなんと3ルート分岐。

 

・ダンナーベースルート

 

ここに進むという事はLでめちゃくちゃ手を焼いた超擬態獣と戦うことになるのだろう。

 

ここには擬態獣と初めて戦うバーチャロン組が同行するのだが、フェイのその戦闘前会話が

「相変わらずブアイソな皆さんですねー。」である。

まだバーチャロン組は初見だっつーの。

 

ここいらで主人公機の合体の仕様を把握し、変形するとこんなデカい範囲のMAP兵器を撃てることに気づいた。

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形態を変えたのでクリスタル・ハートによるダメージ補正は乗らないが、熱血を添えれば雑魚なら一掃できる。

ようやく性能が主人公になってきた。

 

しかし、ゴオが原作通りラビッドシンドロームに完全に侵されつつもなんとか杏奈と戦えている状況でミストさんは、

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無念を晴らしてやると言う。まだ死んでねえって。

 

で、Lで手を焼いた超擬態獣についてはあの時と違って熱血を全員覚えているので簡単に粉砕できる。

 

そして帰還。

ラビッドシンドロームはフェストゥムからもたらされた情報を応用すれば1日で完治。

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すげえぜ!フェストゥム!

同化現象も治るんだろうなあ…!

 

・ダリウスルート

 

ここに進むと言う事はLの中盤の難敵ドボルザークと戦うんだろうな…

まあ熱血あるし大丈夫だろう。

 

30話ではノーザをはじめとした旧四天王を助けることになる。

救出成功し、新四天王を撃退して終了。

からの…
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アンジェリカ、お前もうっかり症候群が…

31話前後半はプロイストとの戦いだが、まあなんとかなった。熱血なしでHP8万+10万かつサイズ差補正無視のバケモンと戦わされたLはやっぱおかしい。

 

・竜宮島ルート

 

まず最初のシナリオデモで咲良が同化現象の発症で離脱。UXとは異なり戦闘する前から発症である。ここはまあその通り。

 

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次に、衛が後輩に大事なものを託すと言う死亡フラグを立てる。今回は後輩組はいないのでウェンディが代役となる。

 

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同化現象もミョルニアからもたらされたデータでなんとかなるかもしれない。

前述のラビッドシンドロームもこのデータを応用したら一晩で治ったので希望はありそうだ。

 

さて戦闘の方はというと、原作通り衛と道生は犠牲になった。UXでも原作でも見たが、この離脱ラッシュはなかなかキツい。

あと原作だと速攻で同化された由紀恵がボスである。

 

31話は前後半で蒼穹作戦を再現するのだが、

前半では急遽ミネルバがフェストゥムの大群を一掃。

後半はいよいよイドゥンとの戦いに蹴りをつけるのだが、

マークニヒトは超高命中のMAP兵器があるのだが、完全にビーム耐性のあるアカツキには10:0をつけられており、ホーミングレーザーを打たせまくった結果、

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イドゥン「我々は、私によってエネルギー切れの概念を理解した」(UXのセリフ)

 

UXだとことごとくターン制限があるのでできない戦法である。

 

あとは射程外で殴って終了。

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原作では蒼穹作戦で救出してもバラバラに砕け散った総士だが、原作とは異なり延命。

劇場版を考えていなかったはずなのでこういう展開にもなるだろう。

 

ダンナーベースに帰還すると葵博士までうっかり。

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うっかりするタイプじゃない気がするんだけどなあ…

とりあえずうっかりで話を作る癖があるのか。

 

続いて32話前半。カギ爪の男の復讐を果たすわけだが、レイ(ガンソの方)がギャグ要員にいいようにされていた。ある種スパロボらしいかもしれないが…

カギ爪の男は最期にヴァンを愛してるとかキッショいことを言って果てた。

Tでは愛の消費SPが5しかないから薄っぺらい愛かもしれない。

 

しかしこれは32話前半。まさか後半にカギ爪の男最終形態とやるのかと思ったらそんな事はなかった。前半はガンソの話で後半はオリジナルの話である。

じゃあ前後半と分けた意味あった?

 

 

んで32話後半。いよいよガズムと戦うのだが、

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一応ガズムはレムが操られているのである。ガズムを倒すという事はレムも巻き添えにするかもしれない。

甲児くん、なかなかの失言である。

ただ、この程度の失言はまだしも、版権キャラは誰も指摘せず、ミストさんが心の中で指摘するだけ。

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そして懸念通りシェルディアは傷つく。

版権キャラの見えないところで話し合うのはもはや恒例だが…
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さも当然のようにサコン先生に頼ろうとする。

ドラえもんじゃあるまいし…
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最悪の場合レムに犠牲になってもらうとミストさんは言ってしまう。

レムを助け出すとかシェルディアを立ち直らせると決心したのは紛れもなくミストさんなのに。

 

そして一緒に死んだほうがマシだとヤケになったシェルディアをガチビンタで黙らせる。

 

 

…嘘だろ。

そこは強がりでもいいから助けると言う場面じゃないのか。

 

ここまでおっそいテンポ、歯応えのない戦闘、KYミストさん、IQが25くらい低下した版権キャラなど色々我慢してきたが、このあたりで心がポッキリと折れた。

もうやだ。BXは7周もできたが、Kは1周すらキツい。

 

そして、ミストさん達はレムを助けるべく他のみんなと話し合った。…プレイヤーの見えないところで。

はぁ〜ほんまそういうところだぞ。版権とオリキャラが話し合う様子を見せろつってんの。サコン先生とばかり話し合う様子見たって新鮮味がないっつーの。

まあ見せたら見せたで別の版権キャラのIQが低下する恐れがあるのである種英断かもしれない。

そう思うしかないくらい信用度が低い。

 

 

そして戦闘ではオーバーデビルを粉砕し、ガズムも倒してレムを救出。

シェルディアは撃墜されたものの気絶で済んだ。


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なおミストさんはまたしても勝手に死亡認定。いい加減にしろ。

 

次は33話前半。いよいよル=コボルとご対面である。ガズム同様乗り移っているのだが、その対象はなんとアンジェリカの父であり、ミストさんの隊長である。

揺さぶりをかけられてしまい、うまくクリスタル・ハートの出力を出せず返り討ちに遭ってしまう。

そのあとハニワ軍の面々がちょっかいをかけてきたがそんなに大した事ないので省略。

 

前半はほぼオリジナルの話だが、後半はジーグの話である。

すまんが前後半に分ける必要あった?(2回目)

普通に33話、34話じゃダメだったのか?

 

 

33話後半は普通にジーグ最終面である。スサノオがLと違って結構強かった。

暴走剣児と戦わずに済んだのは幸いか。

 

なお暴走時、ミストさんは31話ファフナールート同様自虐的に制止を呼びかけたが効果は出ず。

反省する事はできている模様。活かせるかはさておき。

 

34話はバーチャロンステージであるが、その前にこの世界の謎や伏線の答え合わせが始まる。

それもだいぶ…というかひじょーーーーーに長い。

そういうのは順次少しずつ解消しろっつーの。

ジークアクス11話かよ。

 

なおバーチャロンシナリオ(さっきのクソ長答え合わせは管轄外)はKのライターではなくプロデューサーが監修しているためか出来がいいと評判である。

しかし、筆者はもう流星のパフェコレやりたいなあとか考えながらプレイしていたのでテキストを読む気が失せていた。

 

35話。今作の版権ラスボスはバーチャロンのダイモンである。

今まで敵対していた奴らと共闘して進むのだが、なんと最終話じゃないのに無限増援。

うっかり倒しすぎると自分の首を絞めることになる。

なおNPCはそんな事情を考えず手当たり次第倒すせいで増援トリガーを踏んではこちらのエースユニットが殴られる事態を引き起こす。やっぱこいつら敵だ。

ボスのダイモンは意外なことに底力を持たない。第二形態もない。サクッとくたばってくれるのはありがたいところ。

 

そして36話。ついに待ち侘びた最終話である。

 

プラネット・クライシスによってテキスト上では地震津波台風など考えられる限りの天災が2つの地球を襲う。

 

…が、スーパロボットを生み出せるほどの圧倒的科学技術により死者は0。流石に無理があるのでは?

なんかイマイチ緊迫感に欠けてしまう。

 

そして散々こちらに嫌味をふっかけてきた核ババアことへスターがダンナーベースに救援を要請するため頭を下げて来た。

それが出来るだけでもUXのへスターよりずっとマシである。

 

なおオーブなどにも嫌味をふっかけたため、今更オーブに頭を下げて救援を要請するのをためらったが、

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政治適応Sのユウナがなんとかしてくれた。

Lは死ななかった以外大体その通りだったが、Kはだいぶ有能である。

 

 

いよいよル=コボルをぶちのめすべく進撃。

とりあえず第1形態を粉砕。そして乗っ取られていたアンジェリカの父を救出。

 

すると…

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ミストインストールしたジョシュアがKY発言(実はこれだけじゃない)したり…


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原作でも大体そうだったらしいとはいえ加入したそぶりのないカイジがいつの間にかいたりと困惑は広がるばかり。

 

ラスボス第二形態はいるのだが、名前はアルケウスという。

主人公機はレヴリアスでラスボス機はアルケウス。なんか似てるが流石に偶然だろう。

 

そのラスボスが言うにはクリシュナ人の怨念がウンタラカンタラ言ってたが、少なくともクリシュナ人の存在は初耳であり、クリシュナ・ハートとかいうクリスタルハートの対となる存在により主人公はピンチに!

 

…ピンチを作るのは大いに構わないが、少なくともクリシュナ・ハートの存在の匂わせすらない、伏線皆無の後出しジャンケンをかましてきた。はあ。

 

それでもみんな気持ちを一つにすることでクリスタル・ハートの力をフルに引き出し、ついにル=コボルを粉砕。
みんなの心を一つにするってのは割とよくあるのだろう。王道かもしれない。

ただ、1ミリも心に響かない。陳腐に感じた。流星のロックマンも似たような展開はあるのだが、あちらは心が熱くなるものであった。

 

何が違うと考えれば、主人公の好感度やそこに至るまでの下準備の丁寧さによるものだろう。

 

倒したはいいものの、クリスタル・ハートの出力を上げるべく、ジークフリードシステムで奮闘していた総士の結晶化が進行。そして消滅。

 

彼が頑張っていなかったら今頃ミストさんとそのヒロインは死んでたので事実上の身代わりとなったのである。

 

正直ミストさんに対する好感度はかなり低いのだが、総士じゃなくてそいつらが死ねば良かったなどと思っているわけではない。

だが、版権キャラがオリキャラの身代わりになる展開はいかなる好感度の高いオリキャラでもかなり物議を醸すのではないだろうか。

 

というか原作だと途中でリタイアする鏡はしれっと生存してるのに総士は隠しフラグ含め生存できず。一体何が違うと言うのか。

 

そして戦いが終わり、総士消滅からそこまで間を入れることなく宴会が始まる。なんで?哀悼の時間を入れる暇もなく?宴会バカと成り果てた版権キャラやなんかこれまでの有能ぶりはどこへやら、カガリもノリノリで会場を用意する始末。

 

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楽しい宴会でしたね…

ゴオに至っては裸踊りをしだす始末。

総士くんがいなくなってそんなに経ってないと思いますが。

 

 

そして恒例のエピローグ。

一年が経過したが、相変わらずうっかり機密を漏らすミストさんはもうどうでもいいとして、様々な道を歩む仲間達。スウェンですら名前だけ出てきたのにザフト組は一切ノータッチなED。でもこれも些細なことであり、問題は竜宮島組。

なんと一騎達の同化現象が悪化。どうやらフェストゥムからもらったデータの解析がうまく行ってないらしい。一年経ったのに?ラビッドシンドロームは即完治できたのに???

なんで?????なんで???????

悪い展開のご都合主義としか思えない。

 

(UXではヴェーダという超スパコンに解析をやらせたのはこの展開を避ける狙いもあったのだろう)

総士はミストさんの身代わりになるし、5秒待てカットなど微妙に外すし、極め付けは原作より救いのないバッドエンドか…

 

 

…多分ファフナーはKにいなかった。

SEEDの外伝のキャラが参戦していたと言うことにしよう。同じ平井絵だし。

おそらくUXか学園が最初の出演だろう。そうさせてくれ。

 

 

 

最後の展開は二人のヒロインがミストを取り合って終了。いわゆる優柔不断エンドである。

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終えた感想としてはやっと流星のロックマンを遊べるとか解放されたとか思った。

ミストさんは大概だが、ヒロインも今ひとつ、(シェルディアはギリマシ)版権キャラの改悪も目立つなどキャラゲーでヤバい地雷を踏んでしまっているだろう。

 

ゲーム面もせっかくパートナーシステムを作ったのに、アタックコンボがないと援護防御で遅延行為をされるせいでSU一強環境となってしまった。

アタックコンボが気持ちいいという評判も聞いたが、少なくとも一周目のリソースでは気持ちよくなるのは難しい。

 

シナリオうんち、Wよりは難しいがほぼヌルゲーと一周目のプレイバリューが散々である。

 

こんなゲームに2周目をする価値はあるのか…?

 

ミストさんに関しては本当にミストさんと呼ばれる理由が揃っており、特に14話(両ルート)と32話後半は評価を回復不能なレベルまで落とした。

 

あと人間関係のギスギスっぷりを描写するのはいいが、特に和解とかそういうシーンもなくいつの間にか心象が戻ってるシーンが散見された。

ギスったらセットになる和解シーンを入れなきゃただ不快なシーンを見せられただけである。

 

 

 

 

…とまあ文句は言った。

いいところはこれまでアホの子同然だったカガリの扱いが良化したり、戦闘アニメの出来が良かったり、Active Mindがかっこいいこと。本人は割とnegativeだが。

まあそれくらいである。

 

間違いなくDSで出た版権スパロボではワーストな出来だったと思う。人生ワーストには程遠いが。

スパロボKを通して学んだことは、百聞で済ませるべき物事だってあるということだ。

 

こんなゲーム、2周目をやる価値なんかない!俺はもう隠しキャラのためにやりたくない!やるなら勝手にやってくれ!俺はもうスパロボKを降りる!

 

 

 

スーパーロボット大戦K 調査記録その1

 

タイトルからして遊んだではなく調査記録と書いてある時点で筆者の評価がわかるかもしれない。

 

W、L、UX、BXとDS以降の携帯スパロボを遊び、いずれも複数回周回したほどの名作ではある。評判も良かった。

 

ただこのK、ネット上の評判がよろしくない。同じエーアイ製作なのに、だ。

 

ミストさんを筆頭にシナリオがとにかく批判されていることだけはわかる。

 

しかし、プレイ動画やネット上の評判だけを見て知った気になるのは愚の骨頂である。既プレイに勝るエアプなぞ存在しない。

 

正直そんなに楽しみにしてはいないが、半ば義務感で購入。大体2000円だった。

 

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スパロボKを買ったぞ。

 

 

起動

 

まず起動して感じたことは、サウンド周りはWとほぼ同じ感じだった。イベントの汎用BGM、プロローグ、マップの曲がいずれもWと同じ感じだった。携帯機スパロボは汎用曲は使い回すのが通例だろうか。LからBXもそんなに変わり映えしなかったし。

 

ゲーム開始時主人公の名前を入力する画面でついに例のあの人とご対面。

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ミスト・レックスである。

 

物語開始時、いきなり行き倒れており、ダンナーベースの下で世話になることになる。記憶喪失を装うなど何か訳ありな様子であった。

 

1話では教会付近に出現した擬態獣を撃退するべくマジンガーやダンナーが戦うのだが、増援に苦戦。するとミストがそれを見かねて介入。名曲Active mindと貴重なアタックコンボを引っ提げて。

 

迷主人公と言われていたミストだが、「あれ?普通に主人公してね?」と思ったものだ。訳ありであっても目の前のピンチを見過ごさず介入する様はまさに主人公である。

 

まさかこの第1話が最盛期だったとは知らずに…

 

その後、一行と共に新たな故郷となった地球を守るべく戦い、同僚兼ヒロインであるアンジェリカと再開。ここからスパロボオリジナル主人公としてもだんだん微妙になる。なぜかって?

ここからオリキャラ同士で相談をするようになり、版権キャラと話し合う機会がだんだん減る。そこがオリキャラの魅力だというのに。

 

ミストはおっちょこちょいなせいか第1話以降ちょいちょい失策を重ねる。ここまではいい。

しかし、イディクスに第二の地球に飛ばされると、第二の地球で使える金を稼ぐためにロボットを用いた格闘大会に無断で参加。目立つ行動は避けろと言われたのに。この辺りでこいつ大丈夫か?と思い始めた。

 

あとヴァンより先にプリシラに出会うとか、ゲームがハチャメチャに強いゲイナー相手にわからん殺しと2戦ほど後ろで観戦してた補正もあって引き分けに持ち込むなど、版権キャラの見せ場を奪う。じゃあその後そいつらと親しくなったかというとそうでもない。

 

この後ダリウス界に飛ばされ、ダリウス軍の手先にさせられていたシェルディアとも再会。ミストの故郷であるアトリームが滅ぼされ、べザードに流れ着いた時に親しくなったらしい。これがアンジェリカのヒステリーを引き起こし、笑えない修羅場をしばしば引き起こすことに。シェルディアのKYとミストの優柔不断な言動のせいでさらに火に油を注ぐ。

アンジェリカはヒステリーだし、シェルディアは設定上KYだしでどっちもこの時点では初期評価はかなり低い。なんならミスト未満。そのミストもだんだん0を下回りそうだった。

 

もう呼び捨てで呼べない

 

なんとか元の地球に戻れた一行だったが、ザフトの脱走兵がユニウスセブンを落としたことで地球の情勢が一変。

地球人同士の争いにショックを受け、ましてや迫害まで起きた。

 

そんな中べザードは基本平和だけど迫害は多少ながらあったとのこと。

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それに対するミストの返答がこれ。インターネットでよく見たやつ。思わずフフッってなってしまう。

ちなみにその迫害の対象になったのがシェルディアの妹なのだが、それをささいなことと扱うのはいかがなものかと思うが、でも、今はそんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない。

 

この後ベルリンか竜宮島のルートを選ぶことになり、ついてくるヒロインも変わる。ベルリンであればアンジェリカ、もう片方はシェルディアとなる。

いつもなら1周目で全てのルートを進めず2周目で他のルートをやることにするのだが、「このゲームに2周目をする価値はあるのか…?」という天啓を得てセーブデータを分割。

 

オリジナル主人公のルート分岐は最初は部隊の司令官が選択する体で進むのだが、Kはローサ副長のうっかりで記入漏れという形になる。

オリキャラや版権キャラ問わずとりあえずうっかりが多いのが今作の特徴である。

 

・ベルリンルート

 

ベルリンで行われてる虐殺を止めるべく向かうのだが、ザフトに目の敵にされており交戦することに。ここ自体はまあいいだろう。

だが問題は次のマップ。

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「根本的な解決になりませんよね?」

 

インターネットで見たことあるやつ。

確かにデストロイを止めたとてロゴスとかを叩かねば終わらない。

しかし、火事になってる家に対して消火活動を行わず、放火対策しないと火事は一向になくならないと説教する奴がどこにいるんだろうか。


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それでもなお理屈をこねる。代案も出さずに。


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流石の甲児くんもツッコミを入れる。

てか助ける気はあるんだ。

いつもクッッッソ長いモノローグを垂れ流すくせになぜここだけ口に出したのか?ミストさんがKYとされている原因はこのシーンにある。

 

一応擁護するならば、地球人同士の争いにショックを受けてナーバスになっていたのはあるが、士気を落としかねない発言をしたことに変わりはない。あとこの辺りのシナリオデモは愚痴が多過ぎて筆者の評価も駄々下がり。この辺りでミストをさん付けすることになった。

 

一応アンジェリカはその辺りのケアをしてはいたのだが、この後のことを考えると根本的解決には至らず。献身ぶりはなかなかのものだったが。

 

ちなみにこの辺りでキラのフリーダムは落とされ、機体を失い戦えなくなったキラを見かねたのかボスがボロットを貸そうとしたのが流石に大人の事情で無理だった。f:id:fullcust0468:20260403081133j:image

仮に乗ったとして、戦力になるかと言われたらNOだが。3人の精神が生命線なところがあるので…

 

あとアスランがシンに対し、貴様という二人称を使ったが、アスランは貴様というタイプだったのだろうか。

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・竜宮島ルート

 

戦闘続きでクルーが疲弊しているということで一部メンバーは気分転換がてら島を見学しているのだが、それに対してイライラモードのミストさんは地球人同士で争ってる時に呑気にやってる場合かとご立腹。

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こんなに俺と地球人で意識の差があるとは思わなかった…!

 

見下してない?大丈夫?

 

イライラは続き、

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こんな感じでシェルディアに当たり、

他人から指摘されても全く自覚がない。謝罪すらしようとしない。

この辺りでミストさんどころか名字のレックスさん呼びを検討し始めた。

親しみを込められない人物なんざ下の名前で呼ぶはずがないからだ。

 

このルートではUXではトップクラスのクソエネミーであるフェストゥムが相手になるのだが、読心による命中回避補正はあれど、一般機体は同化されないし、ステータスも低いしで全く脅威じゃない。

UXであれば戦艦がフェストゥムに取り付かれると死亡フラグでしかなかったが…
一応ファフナーであれば読心補正は無視できるのは変わらず。

 

この後、翔子が飛翔(ぎせい)になり、最後あたりでミストさんが身を挺して一騎を庇ったのだが、完全回復には至らず。猿渡の陰口とかも言ってたし。

むしろ株が回復したのはシェルディアだったりする。

 

アルヴィスの中の医務室で一騎達は意気消沈していたさなか、その医務室で惚気話をしてたのは空気が読めないというか。

 

翔子が犠牲になったことに対して総士が冷徹な素振りを見せたことに対し、地球人に対して懐疑的に。

 

総士は仲間思いではあるが、不器用な奴であり、ミストさん含め初見の人からすれば冷酷な奴に見えても仕方ない。

だが、地球人全体を懐疑的に見るのは早計が過ぎるような…


この後、隊は再び合流し、ダンナーベース防衛作戦に入る。

この辺りでカガリが機体を失ったキラのためにムラサメを用意させたのだが、オーブの機体で戦うのは世間体的にできないと拒否。

事前に聞けばメカニックの仕事を増やさずに済んだのでは?

 

16話後半はLの嫌な記憶のおかげであらかじめ防衛地点のダンナーベースに戦艦や一部主力ユニットを待機させることで不意の増援に対処できた。

Lをやっていなかったら初見殺しに遭っていたことだろう。

 

その後またビルドベースとダリウスのルート分岐に入り、またヒロインも二手に分かれる。

 

・ビルドベースルート

 

阿蘇に現れたハニワ軍団を追い払った後、まさかのフェストゥムが出現。ここで甲洋が同化される流れも再現。

 

翔子同様冷酷に振る舞う総士を見て地球人に不信感を持ってしまう。

まあ総士という人間をよく知らなければそう思うかもしれないが、にしたって地球人全体に及ぶのはちょっと…

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そしてミストさんのこのモノローグ。

甲洋とほぼ面識がないはずなのにミストさんはなぜ仲間想いであることを知ったのだろうか?

 

ちなみにアンジェリカは戦闘後フェストゥムは何度戦っても恐ろしいとおっしゃっていた。

しかしアンジェリカはこのルートまでフェストゥムと交戦することはない。ライターはプロットをメモしなかったのだろうか。

 

このあと一騎が総士に対して不信感を募らせ、原作通り脱走。そして騙されてマークエルフを横取りされる。原作とは異なり、みんなで助けに行くことになった。

しかしまあ総士の5秒待てのくだりはカットされている。

猿轡しとけというくだりはあるくせに…

 

この話が終わると道生とカノンは人類軍を離脱するのだが、自爆の命令より自分の意思を選ぶシーンも残念ながらカット。うーむ。

 

・ダリウスルート

 

ゲート突入後にメンバー全員が幸せそうな夢を見るのだが、

ミストさんの場合、一つがアンジェリカの尻に敷かれ、もう一つがシェルディアと結婚して幸せな家庭を築くというものである。前者に対してまるで俺がヘボ隊員じゃないか!と思っていたが、

プレイヤー目線では性能面でもシナリオでの働きでも割とヘボ気味である。

 

このルートではおそらくガイキングの話を順当に進め、負傷したガリス艦長を救出し、その他色々な努力を陰で行っているシェルディアを見て、筆者の評価はだいぶ上がった。なんならミストさんより上になるくらいには。

 

合流後、通ったルートに応じてヒロインとの話になるのだが、

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アンジェリカルートであれば総士に対する疑念が払拭できないミストに対し、疑心暗器と罵る。

アンジェリカは間違った諺を使うという意味わからない属性を持っているが、イマイチ面白くない。あと口語だと暗器は暗鬼と同音だから誤植に見えなくもない。

 

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シェルディアルートであればゲート通過時に見た夢の内容を聞かれる。

彼女が見た夢はミストさんとお花屋さんを開くという微笑ましいもので、当のミストさんは彼女と幸せな家庭を築くというものだったが、ミストさんはそれを言うのが恥ずかしいのか、夢の中に彼女は登場せず、防衛隊で夜霧のミストと呼ばれた…なんて嘘をつく。

 

あからさまに嘘をついてるのがバレてるのにそれで夢の中に彼女は出なかったの一点張りをするもんだから彼女を傷つけてしまうことに…

だめだこりゃ。やっぱレックスさんだわ。

 

この後、議長がデスティニープランの宣言及び反抗する勢力を修理したレクイエムで殲滅という超悪役ムーブ。ちなみにジブリールは裏でひっそりと死んでた。核ババアの口から語られただけ。

KとL以降でこんなに扱いの差があるとは思わなかった…!

 

オーブも侵攻の対象となっていたが、カガリが留守の間に国は大丈夫なのだろうか。というか今事実上のトップは原作では人望の薄いユウナである。

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なんかフツーに持ち堪えてて草。

こいつ有能か?

まあ流石にキツいのでガイキングをはじめとした一部メンバーはオーブに向かうことになる。

 

議長を止めるべく宇宙へ飛んだ本隊は葵博士の友人を助けるべく一旦寄り道。この19話前半がKで一番難易度が高い。

 

まず半分くらいは宇宙Bであり、スラスターモジュールの数も限られている。この中で装備すべきなのはダンかもしれん。適応Aでも遜色なく動けるし。ゾイドやキングゲイナーは適応S前提のステータスなのでちょっとキツいかも。

 

次に防衛マップであること。

ボス級のファントムペインと、防衛地点に直行するタイプがいる。一応DSSDも戦うのだが、所詮民間人と正規兵では練度がまるっきり違う。NPCは案の定頼りにならない。

 

最後にスタート地点が防衛地点の対角にあること。これまでやった防衛マップはスタート地点近くに防衛地点があったので全然勝手が違う。

おまけに自軍の到着は1ターン後なのでどうしても出遅れてしまう。

敵の本陣を掻い潜り、一度防衛地点に辿り着く必要がある。

 

流石にいつものやり方ではうまくいかないので、加速持ちのユニットとペアを組んで主力がすぐ防衛地点につけるようにした。SUガン有利環境ではあるが、ここばっかりはPUを組んだほうが良さそうだ。

またデフォルトで宇宙Aであるジーグ、ダンガイオー、マジンガー、あと一応レヴリアスは主力となる。

 

確かに多少苦戦はしたが、怪物級の難易度のてごわいシミュレーションを制覇した筆者には中辛にも至らない。ここより難しいマップも無かったし。

 

後半は種運命最終シナリオ。

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シンってこんなゲスい奴だったのか。

こんなの主人公じゃない、倒されるべき悪ですね間違いない…

ってなんなんだこのセリフ。ちょっと解像度が低くないか?

 

この辺りでストフリと隠者が解禁され、特にストフリはリアル系どころかこのゲームでは最強と名高い性能を持つ。ますますしょっぱい性能であるミストさんの肩身が狭い。

 

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ステージ途中での出来事。

この時点ではミストさんを謎の協力者と認知していた。流石議長。抜け目がない。多分この辺りは機体で確認していたのかも。


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ステージクリア後にメサイアに突撃した時のやりとりがこれ。

仮にあの通信で顔が見えていなかったとしても「ほう、君が謎の協力者かね?」と言ってそうなものだが。

 

このあとミストさんはミーアをしれっと救出し、

 

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これまでの鬱憤をぶちかますかのように議長の所業を独善と断罪。

(ちなみにここは本来アスランの出番らしいがミストさんが食っちまったそうな…)
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そして心中を図ろうとしたタリアに火の玉ストレートな正論。

ここだけ見れば真っ当である。遺された息子のことのこの後を考えれば尚更。

 

爆発するメサイアから脱出したミストさんは地球人に対して不信が募り…

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自軍にカガリというKではガチ有能がいたと思うのだが、彼にとってはトップ扱いではないらしい…

まあコズミック・イラの地球は倫理観が終わり果ててるのでこう思うのもわからなくはない。

だが、これまでも、今もひたすらモノローグで愚痴を撒き散らすのはプレイヤーの感情にはよろしくない…

 

そして20話。

ミストさんがミーティングを無断欠席。

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地球人に対する不信感がとうとう爆発。

…版権キャラの見えないところで。


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アンジェリカが寄り添うようなこと言っているが、なんかひでえこと言ってるような…

 

 

そしてオリジナル組でこの問題は解決し、版権キャラ達の知らないところでミストさんの地球人不信問題は解決したのだった。スパロボオリジナル組の役割としてはいいのか、それで。

 

そして20話からザフト組が合流するのだが、シンはやはりスパロボでは強い。コンボ対応のアロンダイトでPU1つを簡単にまとめて粉砕でき、回避力とSEEDの火力まである。リアル系の中では強豪と言っていいだろう。流石主人公。

ますます中途半端なリアル系であるミストさんの肩身が狭い。

 

 

イスペイル様について

 

なんだかミストさんについて事実陳列してるとムカついてきたのでここでオリジナルの敵組織について語る。

 

自軍部隊と対面するのは13話あたりである。そして最初に出会うのはイスペイル様。物騒な見た目から人間臭いと評判である。また初登場のタイミングからバーチャロンのキャラじゃないかとさえ言われた。

 

とりあえずイスペイル様の名台詞が収められたサイトがあるのでこちらを見ていただきたい。

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部下に詰められて反論するどころか悩むご様子。

どうやら部下にはパワハラはしないタイプのようだ。

 

一応ミストさんの仇敵ではあるのだが、赤字部分の言い回しは大物さを全く感じられない。

そのせいで人気になったらしい。本作のテキストの出来を考えると怪我の功名かもしれないが。

 

そのイスペイル様とは20話でも会うわけだが、ミストさんはそいつ憎しで無鉄砲にも突撃。するとクリスタル・ハートが突如覚醒し退かせることには成功する。

 

で、21話前半。これがまあスパロボとしてみれば間違いなくクソマップ。全5作の中でぶっちぎりのクソ。

珍しくMAPがだいぶ入り組んでおり、それでいて敵は全員待ち伏せ型。ターン経過で突撃する奴が誰もいない。

そのため敵全滅には無駄に時間がかかる。

最終的には移動力の低い奴らはめんどくさくなって移動するのをやめた。

 

で、21話後半。

イスペイルと決着をつける話だが、その前にミストさんは仲間たちに感謝を述べたり、流石に成長を感じさせる。

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復讐のために戦っているヴァンをただの復讐と思っていないし、邪魔もしないと肯定。
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↑これをよーーーーーく覚えてください

 

 

戦闘中イスペイル様が挑発を仕掛けるのだが、
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流石のミストさんでもスルー。

ちょっと怪しいラインだけど…

アンジェリカ曰く絶対やらかすらしい。

 

悲しいかな、その予感は当たり、
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やっぱり単身で突撃。

 

案の定捕獲され、ミストさんを助けるためアンジェリカが撃墜される。

そのあと怒りに飲まれそうになったが、なんとか耐える。

その後、仲間に「こんな馬鹿な俺についてきてくれてありがとう」と感謝をもう一度述べ、クリスタル・ハートを起動。そして待望の必殺技も習得しイスペイル様を粉砕。

 

うーん、なんだかマッチポンプ感が拭えねえんだけど…

 

想像以上に長くなったのでここら辺で一旦締め。

 

 

 

新・紋章の謎 裏ルナティック・リターンズ【裏ルナ+評価オールA】 下

 

fullcust0468.hatenablog.com

 

 

ここまでの判定ターンの合計は416。

そして基準ターンの合計は505.8と貯金にして89.8もあるので速度A判定自体はかなりの安全圏である。

まあかと言ってここからチンタラ攻略するつもりはないが。

 

15章

基準:39.6 クリア:38

キツさ:C

 

ここから敵の武器が廃課金仕様になり、元から威力の高い銀武器やスレスピ、トマホも錬成され、

元から錬成されていたキラー系、特効系など威力が低いやつは威力が+8される。

もう守備30でも安心はできない。

 

ここではマイユニをバーサーカーにチェンジ。

理由の一つは左のシューターを海を渡って始末するためである。

力が27あれば絆と星のオーブ補正で手斧を錬成しなくても1戦闘で倒せる。

それでも足りなかったらマップ開始直後だし必殺吟味でもすればいいと思う。錬成は金が勿体無い。

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敵フェイズで寄ってくる司祭はマジックシールドを用いたうえで迎撃。まあ海の地形効果は強力なので結構回避できたが。

 

ちなみにエストはレスキューで回収。増援の盗賊が勝手に鍵を開けて処刑してくるアベル涙目の卑劣ぶりなのでレスキューを使う。まっとうなやり方で救出するやり方が思いつかない。

 

右はスナイパーで一時的に蓋をして、左はバサカマイユニで魔導士を強襲した後、一斉攻撃で村を訪問。

そのあと左上の砦は手の空いてるトムス、チェイニー、エスト、エッツェルで蓋をする。

右の騎馬組を一掃したら下からやってくる増援を対処。

闘技場のある島に飛行系や海を渡れるバサカでホースメンなどを誘導して、パラディンだけこちらに寄せるようにする。

増援を一掃すれば、あとはアベルを説得して敵将をしばいて終わり。ここまで約20ターン。ただここで終わりではなく、評価に影響しない程度に闘技場で稼ぐ。

 

ここでマイユニをバサカにした理由その2が闘技場で安定して勝つためである。個人的にはソドマスが最右翼だが、15章の攻略と能力の充実具合、闘技場の稼ぎやすさを考えたらこうなった。

 

15ターン程闘技場で稼ぎ、18000Gの稼ぎとなった。非常においしい。

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16章

基準:32.4 クリア:23

キツさ:B(攻略法を練り直して試行錯誤したため)

 

攻略法を大きく見直すことになったマップその6。

今まで増援は宝物庫で籠城していたが、そんなことをしていたら32ターンは簡単に超過する。

というわけで宝物庫にたどり着かれる前に盗賊を全滅させ、準備が出来たところで宝箱を開け、Dナイトジョルジュで増援をある程度誘導する。

ある程度誘導してしまえば本隊が対処できる。

もちろんうまくいかないことも結構あったが、幸いセーブポイントは利用しやすい位置にあるので試行錯誤が楽だった。

後は玉座を一気に制圧して終了。

 

 

16章外伝

基準:7.2 クリア:4

キツさ:E

 

山の中のバーサーカーは

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これを
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こうする。(これ自体は今回のプレイの画像ではないが)

 

具体的には星のオーブリレーやらでバサカを1ターン目で一人一殺してマイユニはソドマスの前で待機。

 

ソドマスを排除したらカタリナ説得タイムに入り、カタリナを説得できたら周りのスナイパーを一掃してクリア。

 

ルナで攻略法を固められたので大した問題じゃない。

 

17章

基準:25.2 クリア:24

キツさ:B

 

実は16章でエストを育成して17章で実戦投入というのがいつもの流れだったが、今回はそんな暇も余裕もない。なのでチェイニーも枠に入るが、ここからさらにもう一人スナイパーをやれる枠が欲しい。

 

そしてこのマップは最初と最後が難しい。

最初は左右からDナイトが、下はウォーリアが、

左は盗賊に襲われそうな村が、そこにはロングボウスナイパーが配置されていて、

かなり下にはリザイア持ち盗賊が逃走するし、盗賊を追ったら増援が湧く…

と序盤からやることがいっぱいでどいつもこいつもめちゃ強い。

盗賊は星のオーブとアイオテの盾を持たせたFナイトカチュアに追わせ、上の敵はスナイパーやホースメンで対処する。

左の村を訪問できたら次は右の村。

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前回のプレイでド忘れしていたトーマスである。

今回のプレイではまさかの12人目の選ばれしものである。

ルナだと普通なら初期値の足りない初期上級職はどう考えてもイラナイツだが、今回は最初から弓B、上級LV1とギリ伸び代ありと判断してエストを育成するよりは早く行けそうだと判断。

 

右下の宝物庫は扉を開けた後シーフで回収。

マルスに行かせている暇はない。

ちなみに中身は秘伝の書であり、今作は技の価値が低いので売り飛ばす。6章のやつも11章のやつも迷わず売った。

 

そして問題の玉座のある部屋である。

増援のトリガーになるし、ロングボウやらトマホークとかでいっぱいで対処に困る。

それでもなんとか対処できたが、やっぱり難しい。

前回のプレイではサムソンがとおせんぼして面倒なことになったが今回はそんなことはなかった。

 

18章

基準:18 クリア:15

キツさ:C

 

この章に入る前にトーマスを徹底ドーピング。

吟味してると攻撃面は完成しがちなので力の雫とはやての羽は余っている。

てなわけで各2個をトーマスに投入!

まあこんな低ステータスではぶっちゃけ焼け石に水…というか山火事に水鉄砲って感じなんですけど。

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これが、

こう。
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18章攻略でもりもりとレベルは上げられたし、成長も結構良かったが、いかんせん初期値が終わってるせいでまだ二軍級である。

というか初期値そのままで下級LV20加入の方がCCによって爆伸びできる分幾分かマシだったが…
やっぱり無理してでもエストの方が良かったかもしれない。

 

ではマップ攻略についてだが、まずは狼騎士団を封鎖するべく、守備カンスト(意図せず)のジェネラルシーダと守備カチカチのDナイトマイユニ(アイオテの盾持ち)で塞ぐ。

 

モブ騎士をある程度倒したら村訪問で撤収させる。もちろん逃げ遅れた者はトーマスの糧になってもらう。

 

そのあとはジェネラルの範囲にハンマー持ちマイユニで釣り、小隊を殲滅して終了。

 

19章

基準:32.4 クリア:32

キツさ:B

 

この章で村到着までにやることは

 

1.飛行部隊(マイユニ、カチュア、チェイニー)が村防衛に向かい、ウォーリアを片付ける

2.盗賊が村に入らないようDナイトマイユニで塞ぐ(被ダメを抑えるため命と星のオーブは必須)

3.地上隊はパラディン隊を釣って殲滅させる

4.地上隊が村に到着し、村塞ぎ役をカチュアに交代

5.マイユニは城周辺の山あたりで待機

6.村訪問してロシェを加入させビラクの増援を引き起こす

7.光と星のオーブを事前に持たせハンマー装備のマイユニで敵将のネーリングを粉砕する(レスキューとアゲインは必須)

 

7をしてしまえば悪名高い増援は来ない。

それにしてもDナイトの速さ上限は23、ジェネラルの上限は21でお互いカンストだと追撃は起きないが、星のオーブを持たせることで速さが25になり追撃圏内に。必殺なしでも倒せてしまう。

この一連の仕様が意図的に仕組まれたようにしか見えない。救済措置なのだろうか。

 

それはともかく増援のない19章なぞ恐るるに足らず(当社比)。

 

あとはオレルアンズ説得リレーをこなし、

規定ターンまで闘技場で稼ぐ。残り5ターンほどしかなかったので7000Gしか稼げなかったが、

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これまで神竜石や鋼の剣、傷薬など不用品を売却したおかげで軍資金は68000Gに。これならドーピング代もそれなりに割けそうである。

 

 

20章

基準:43.2 クリア:16(判定は21)

キツさ:B

 

攻略を大きく見直した最後のマップ。

これまでは左上の牢屋あたりで籠城していたが、ここで籠城戦をすると全滅させるまで出ることができず、安全に行っても70ターンはかかってしまう。

そうなるとやることは一つ。玉座に直接つながっている中央の宝物庫に入るしかない。

 

ここの敵ルーチンは前方の勇者の範囲に入っても動き出さないが、ウォーム司祭の範囲に入ると一斉に動き出す。それか攻撃を仕掛けても同様。星のオーブとか神器をフル活用して勇者をワンパンし、籠城開始。増援は最速で仕掛けても4ターン目からなので、3ターン目で仕掛ければ余裕は出る。

その後、中央の宝物庫に向かって前進し、2つのウォームの範囲に入らないように他のメンバーを配置し、中にいるウォーム司祭、ロングボウスナイパー、トロン賢者、ジェネラルを始末。宝物庫外にいる左下のウォーム司祭はホースメンルークが単独で始末。こいつを始末せねば宝物庫に避難しても狙われ続ける。

そしてレスキューで回収。回収しないと地竜や勇者にリンチされてしまう。

まだ余裕があるので壁担当のマイユニがセーブポイントを踏み、次のターンで戻って籠城に成功する。

 

その後増援をある程度狩り、離れた宝箱をシーフで回収しながら、準備が出来たらバーツとマリーシアを向かわせる。どっちか必殺が出れば勝てる。テイク2で必殺が出たのでハーディンを倒すことが出来た。

倒したら可能な限り増援を倒して制圧して逃げる。ほっといたらバーツやマリーシアが死んでしまうので仕方ない。

 

増援を処理しなくても済むのは新たな発見であった。

ただ、このやり方だとリザーブが補充できないのが辛いところ。

 

20章外伝

基準:32.4 クリア:23

キツさ:C

 

新紋章はゲームとして大大大好きな筆者ですが、左上籠城時の20章と20章外伝は本当にやっていてしんどいマップである。20章は中央に籠れば速攻をかけられることを知れたが、こいつの索敵マップはそのまま。

なので速度評価の詳細が載っていた例のサイトでカンニングを行った。

 

守備が低いキャラを3マス先に置き、囮より守備の高いスナイパーやホースメンは2マス先に配置し、ロングボウ持ちを次のターンで始末。攻撃が届くやつらはこれを徹底する。

バサカやジェネラルはマリーシアのリザイア無双で抑える。今までため込んだリザイアはここと次で使う。

マップ左上あたりにロングボウをドロップするスナイパーがいるのだが、メティオの範囲に入らないあたりで待機すると寄ってくるので倒して入手しておく。

こうすることで右の壁や上の壁にいるスナイパーに対して応戦が可能になる。

 

エレミヤ近くのジェネラルはリザイアでなぎ倒し、メティオは魔防の低いキャラで囮にする。ジェネラルを倒し切ったら突撃してエレミヤに引導を渡す。

エクスカリバーとオーラは正直いらないがとりあえず回収。割とトロンで間に合ってるところがあるし。あの性能で武器レベルCって信じられん。

 

21章

基準:28.8 クリア:27

キツさ:B

 

ついに威力+10のドラゴンランスを錬成。命中も補強して約40000Gの大金をつぎ込んだ対ドラゴン最終兵器の出来上がり。これは22と23章で大いに役立つ。

 

ここもリザイアを多用する。飛竜の群れ、トロンソーサラー、バサカはマリーシアで吸い寄せ、自フェイズで殲滅。カチュア、シーダ、チェイニーの飛行部隊は上の盗賊を討伐。ついでに寄ってきた飛竜は先ほどのドラゴンランスでワンパン。

 

問題の右半分だが、飛竜は地上部隊の反撃が届くあたりで飛行ユニットで釣り、トロン持ちはマリーシアで釣る。

制圧地点近くのメティオを処理してから右中央のメティオも始末し、右上に陣取っているバサカはリザイアで受け止めて一気に殲滅。右上の敵がいなくなったらミネルバで村訪問。ミネルバは初期値だが何とか13ターンで訪問することが出来、ミシェイル条件をクリア。当然スターライトも受け取る。

 

この章が最後の闘技場のあるマップでドーピングアイテムを販売する秘密の店もあるので、ソドマスに変身したチェイニーでとにかく稼ぎ、必要な能力のドーピングアイテムを買い込む。(術書、はやての羽など)

 

そして28ターンで切り上げて制圧。

 

22章

基準:18 クリア:5(判定は9)

キツさ:A

 

ガチガチの詰将棋マップ。ここは最初の準備がめちゃくちゃ悩む。出撃準備画面の曲を何ループ聞いたかわからない。

 

ちなみにこのマップ、難易度が変わっても初期配置自体は一切変わらない。

敵の質量がバカみたいに高いこと、増援がクソ速いせいで難易度を押し上げている。

 

攻略だが、最初のソーサラーはロングボウで無傷で処理。

その上のバーサーカーはホースメン二人がかりで必殺お祈り込みで倒す。出来なかったらリセット。

上の魔竜はさっきの魔改造ドラゴンランスでワンパン。あとは上に前進してターンエンド。

 

2ターン目は下のソドマス2人を処理する必要があるが、サンダーソード持ちが非常にうぜえ。こいつに割ける人員は二人までだ。二人で倒せなかったらリセット。

ウォーム、グラウアー持ち、火竜を始末して上に前進した後ターンエンドとなるが、ここから運ゲーが始まる。

自分のやり方だとキラーアクスバサカの攻撃をどうしても受けないといけない。当然必殺を受けたら悲しみのリセット。

支援とか十分に用意しても2回くらい食らった。

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うんち!!!!!!!!!!れ!!!!!!!

 

…無事耐えきれたら周りのソーサラーとバサカを撃破し、前進。セーブポイントを踏んで一安心。

4ターン目。この自フェイズ終了時に増援が湧くので、次のターンで扉に入れるよう準備する必要がある。

増援を強いユニットで受け止め、5ターン目で鍵を開けて突入。扉の近くの魔竜はドラゴンランスでワンパン。左側から入るとソーサラーが邪魔なのでロングボウで壁越しから始末。

ホースメンが突入するわけだが、移動力が足りないのでアゲインを使う。ボスの魔竜は勇者の弓で必殺吟味をする。必殺が1回以上出て全弾命中なら倒せるが、倒せなかったら当然やり直し。

 

必殺吟味の果てにようやく倒し、アゲインを使ってそのターンで制圧。

アゲインを2個も使うことになり、非常に大変だった。

 

判定上の基準ターンは18だそうだが、正直18ターンもかけたら増援に押しつぶされるだけではないだろうか。

 

23章

基準:18 クリア:9

キツさ:C

 

まず近くにいる三体の竜を倒す。倒した次のターンは一旦引く。

次のターンは近くにいる4体の竜を倒し、その次で竜を一掃して前に進む。

2階の小隊はソーサラーを始末してからレスキューで回収することで動かし、2階の敵を一掃する。

ガーネフの攻撃範囲ギリギリに丸腰で待機し、ガーネフを引き寄せる。装備すると必殺が出た際やっつけ負けしてしまう。

引き寄せた次の自フェイズで必殺吟味してガーネフを倒し、ファルシオンを回収。道を塞いでるソーサラーは別のユニットでなぎ倒し、制圧。

 

ここは増援がだいぶ遅いので比較的無理のない進軍はできる。それでも18ターンはかけられないが。

 

終章

基準:18 クリア:2(判定は9)

キツさ:E

 

この時のためにレスキュー(要4回)とアゲイン(最低1、推奨2)を温存した。

そこからはもう、シリウスにレスキューを持たせて説得リレーをするだけ。レスキューがユミナ専用じゃなくて本当に良かった…。というか専用じゃなくなったのはここの救済措置じゃないの?

 

ここを楽するために道中苦労したのでここはもうファイアーエムブレムのテーマでも歌いながら攻略しても無問題。説得リレーをしたらマルスの必殺お祈りとアゲイン+マイユニがメリクルで小突いてゲーム終了。

 

エピローグのBGMとかこの死闘を潜り抜けた後に聞くと感涙ものであるが、最終評価が出るまでは我慢だ。

 

終章の段階で73名がいたし、クラシックなので必然的に戦死者0。前日編も離脱者0なので、生存、攻略共にAのはず。

所要ターンも633、判定値は650なので819ターンを大きく下回っている。多分大丈夫なはずだが、後日談を見ていた時は非常に心配だった。

 

 

 

そして最終評価は…

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普段感動モノでピクリとも動かない感情を持つ筆者も流石に嬉し泣き。

 

5分くらいこの画面のまま余韻に浸ったことは覚えている。

これでどれかBでも出たら流石に心が折れただろうから本当に良かった。本当に良かった。

すごいぞ。自慢だぞ。頑張ったんだぞ。

 

 

一軍紹介

 

 

マイユニ(アニエス)

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序盤中盤の絶対神。そして必殺仕事人

こいつが雑に耐えて雑に殲滅できるおかげで序盤と中盤が乗り切れる。

CCしてから速さがヘタれたのが響き、はやての羽を使ったのが心残りか。

 

ルーク

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高難度攻略時の相棒。自称暁の聖騎士は伊達じゃない。

 

初期値はロディより1ずつ高い程度だが、高成長率と出場機会の多さのおかげで成長吟味はやりやすい。初期値が1ずつ高いということは追撃も早い段階で行えるというわけだ。だからロディは二軍送りに…

 

幸運の伸びはイマイチだが、仮にイマイチでもマルスとマイユニから支援は受けられるのでカバーしやすい。

4章からしばらくは傭兵運用で行ったが、オグマより強かった。速いし力もあったからねえ…
最終的にはホースメン、時々ソドマスで運用。

序盤の槍レベル上げはもうちょっとやっておくべきだと反省。

 

 

マルス

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ご存知マルス様。

メディウスを倒すならファルシオンは必要不可欠。(一応他にも手段あり)

初期値が高いおかげで序盤は比較的安心。特に幸運が高いので必殺の恐怖とは無縁。

成長率もCCできないハンデの補填かすこぶる高い。HP90%、力60%、速さ65%とかゴリゴリの武闘派である。

 

剣レベルは7章までにCにしておくとサンダーソードで間接攻撃に参加しやすくなる。

まあ剣しか使わないので簡単に武器レベルが上がるのだが。

 

HPは足りなくなりがちなので補強は必須。

 

マリーシア

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個人的ルナティック三銃士の一角。

序盤の貴重なヒーラーで、魔力個人成長率が1位で、ハマーンが実質専用と使わない理由がどこにもない。

リザイア適正も非常に高く、20外伝と21章で大量に使う。

 

今回は早い段階で魔法レベルがCに到達できたのでトロンで攻撃参加できるようになった。

 

技が伸びないのがネックのはずだが技の価値が低いゲームなのでそこは問題ない。

支援もマイユニ、マルス、シーダの3名から受けられるので最大+15%の支援は受けられる。

 

カチュア

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個人的ルナティック三銃士の一角。

参戦時期、初期値、成長率、FEで活躍するにあたってこの世の全てを手に入れた女傑。

 

吟味がいらないのが強み…のはずが、今回はこれまでの揺り戻しなのかそこそこ吟味を行う羽目に。

 

マスプルが足りないので11章でFナイトにしたが、Fナイト適正は高いと思う。

 

序盤はソシアルナイトでレディソードをぶん回し、中盤以降ペガサスに乗って敵を誘導。

ある時はスナイパーにもなったりした。そのせいで槍以外の武器レベルがさっぱり上がらなくて最終職はパラディンだった。魔改造ドラゴンランスで露払いをした。

 

オグマ

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SFC経験者には信じがたいかもしれないが、このプレイまでオグマを一軍で使ったことはなかった。初期値が微妙に足りないことと出撃枠のせいで見送ったのだが、今回は採用。

 

…なんかイマイチ強くなかった。ルークの方が結構活躍してた気がする。

 

ただ前日編では頼れる前衛であったことは疑う余地もない。

 

それでもドーピングなりテコ入れをして最終的にはホースメンで活躍した。

ただ守備はさっぱり伸びず、シーダにダブルスコアつけられたことも…

 

ちなみにオグナバの片割れであるナバールは一度もスタメン入りしたことが無い。新紋章の7章加入って十分遅いからなあ…

 

シーダ

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抜群の速さ初期値と成長率のおかげで速さに困ることは一切ない。追撃が大事なこのゲームでは非常にありがたい。

幸運も高いのがありがたく、高必殺のスナイパーやトロンが全然怖くない。

そして専用武器のウィングスピアが強力で、8章のジェネラル一掃に役立った。

 

ネックなのはHP、力、守備なのだが、そこはまあ頑張って吟味しよう。真ん中は勝手に伸びるし。マルシダで尊くなりたいなら頑張ろう。

 

今回のプレイは力の吟味に手間取ったが、25%の守備はなぜか勝手に伸びていき、スナイパーの上限23にあっさり到達。原因はわからない。

 

それはそうとフィアンセって言葉、今でも使われるんだろうか。

90年代では使われていたのかな。

 

バーツ

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ルナティック三銃士の一角。

初期値がとにかく高え。成長率合計はイマイチだが海賊にすると成長率のバランスはいい斧の第一人者。

とにかく斧を使わせ、斧Aにしてオートクレールを使えるようにする。

こうすることで17章や20章のウォーリア、23章の魔竜を1戦闘で必殺抜きで叩き割れる。

 

守備が全然伸びなかったのが辛かったが。

 

ちなみに前回のプレイで他二人も合わせて使ったが、速さの高いマジはともかく、速さが伸びないサジの弱さにはマジでサジを投げたくなった。TAも思ったより位置取りが難しいせいで育成に苦労した割にそこまで有効には思えなかった。

メディウスも結局ファルシオンあればいいしなあ。

 

フィーナ

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ルナティック終盤の絶対神であるが、今回のプレイではターン短縮のためにもなおさら必要不可欠。

耐久面がネックなのに、遠距離魔法の脅威にさらされることが多く、HPのフォローは必須。

40以上あればメティオでも安心。

 

珍しく力がカンストしなかったが、フィーナの力は飾りなので無問題。

 

チェイニー

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物理キャラにも魔法キャラにもなれる唯一無二の存在。バーツやマイユニ、マリーシアを一時的にもう一人増やせるのは強力。そして何よりも育成しなくていいのが楽なところ。闘技場で貴重なゴールドを稼ぐのにも重要な人物である。

 

ネックなのは変身直後のHPの低さと、ターン数管理。せめて上画面に書いてほしかった。

 

カタリナ

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杖A担当。上級レベル7加入のおかげで伸びしろは残されていないが、成長率はいいので採用。

というか贔屓採用。仕事は杖を振ることだからそこまで問題ない。マリーシアは攻撃に参加することもあるからねえ…

 

トーマス

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世界ひろしと言えど、オールA攻略において真面目にトーマスを採用しようと思ったプレイヤーはいないだろう。いたら驚く。

 

加入章の17章、18章はDナイトがいるので経験値は稼ぎやすい。おまけに最初から弓B。銀の弓も持参してると来た。成長率も高水準でルークとかと同レベルらしい。

これまでのプレイではエストを12人目にしていたが、エストの育成に掛かるターン数がネックだと考え、採用を見送って代わりにトーマスに白羽の矢が立った。

 

じゃあこいつのネックは何かというと、

信じがたいほどの初期値の低さ。初期値とかCC前か?と思うほどド派手に低い。

力のしずく2個、はやての羽4個投与、それと結構良成長を重ねたことで22章でようやくまともな水準のスナイパーになれた。

ただまあ、ロディとかの序盤組と違って、終盤だと他の面々が育っていることもあってサポートはそこまで難しくない。

 

なんとかまともな戦力にすることは出来たが、これならローローハウスでライアンあたりでも強化しまくればよかったのではないか?と思った。

普通にお勧めできません。

 

支援会話が目当てなら一向に止めないが。

 

スペシャルサンクス

 

この項では、最終的に1軍に入らずとも複数章に渡って貢献したユニットを紹介する。

 

・序盤の弓使いの皆さん(ライアン、ゴードン、ハンターロディ、ウォレン)

活躍:前日2~本編4章

裏ルナでは無傷で攻撃できるのは非常に有効であり、2,3章の鬼門であるDナイトに大ダメージを与えられるのは大事。

 

・リフ

活躍:前日4〜8、本編3章外伝

前日編のきずぐすりにしてライフライン。そしてルークのマイシスター

傷薬は数に限りがあって手番を潰すので、彼のライブは欠かせない。

 

3章外伝で仲間になる頃にはマリーシアという有望株がいるので出番はないが、傷薬とライブを引っ提げてくる。傷薬は4章で使うし、ライブは800Gもする高級品なので本当にありがたい。

 

そして4章でマルスに「って、えー!?」を言わせる重要な御仁でもある。

 

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・マリク

活躍:前日5~8

大事な間接攻撃要員。先輩なので新人と違って追撃を受けないし、斧とかも一撃耐えられる耐久を有している。

11章以降はエクスカリバーをエッツェルに手渡してベンチ送りになったが、前日編の活躍ぶりから貢献したのは間違いない。

 

・カイン

活躍:前日8、本編8章

前者ではバランスのいい前衛、後者では終盤ルークの代わりに壁となって貢献した。

 

・アラン

活躍:1~4章

お助けパラディン。

ジェネラルになって1章序盤の猛攻を耐え、2章以降はDナイトで運用することで敵を誘導することが出来、銀の槍で大ダメージを与えた。

 

・リンダ

活躍:3、4章

成長率には難があるが、オーラが使えるので即座に火力が出せる。

Dナイトや海賊に無傷で大ダメージを与えられるのは4章時点では彼女しかいない。

 

・ジュリアン

活躍:5章、6章、9章、10章

 

紋章はマルスでも宝箱を開けられ、盗むコマンドもないので盗賊の価値が低いのだが、マルスばっかり宝箱を開けていると制圧が遅くなるので彼の力も必要になる。

特に10章ではシーフの杖の節約にために外周を走らせた。おかげで17章や20章の宝箱をすぐ回収することができた。

 

・パオラ

活躍:3~9章

初期値が信じがたいほど高い。そして銀の槍が使えるので、追撃を出せるなら相手をワンパンできてしまう。

もちろん飛行ユニットなので敵の誘導も分散もお手の物。

1回も速さが伸びなかったので最終1軍にはなれず。

 

・ユミナ

活躍:4~8章

マリーシアの代わりの杖役。魔力は相変わらずさっぱり伸びなかったが、マリーシアが成長重視で魔導士をやってるときに代わりになってくれたのはありがたかった。

特に8章では杖の人数が欲しかったので役に立った。

 

下級レベル20で杖Aまで育てたが、最終1軍にするつもりはなかったのでマスプルは使わず。

一応アゲイン役として終章に連れて行ったが、必要なかった。

 

・シリウス

活躍:5章、9章

 

これまでのプレイと違ってそんなに助っ人として活躍はしなかったが、やはりDナイトになれるのは大きい。

5章はリカードを捕まえるために逃げ道を塞ぎ、

9章はアストリア隊をおちょくるために採用した。

 

・エッツェル

活躍:10〜15章、終章

 

一軍半に近いキャラ。

役割としてはエクスカリバーも使える杖使いといったところ。マリクは正直一軍にするほどでもないのでマスプルを使うわけにもいかず、かといって銀の弓も使えないのにエクスカリバー抜きでは飛竜を捌くのは厳しいし、男性で魔法レベルB以上かつ杖役も欲しい…
その需要をピンポイントで満たすのが彼である。

マリーシアが攻撃に参加する場面もあるのでリライブやリブローは効果が低くともありがたかった。

 

最終的に杖Aにはなったので終章のアゲイン役にはなった。

 

金策手段

 

新紋章は金に困る作品だと思う。

なにぶんチェイニー闘技場ができる15章までジリ貧だったからだ。

今回は速度も求められるので闘技場稼ぎがそこまでできないので節約や不用品の売却が求められる。

 

訓練所や錬成を必要最低限に

今までレベルアップ間近のキャラに利用させて吟味していたが、今回はそこまで利用せず。

1回1回は800〜1000Gであっても積み重ねれば数万にも至るのでここを抑えれば金策をしたも同然。

 

錬成もその章に明確な仮想敵がいない限りはしない方がいい。

 

消耗品の買い物は杖以外しない

他のシリーズだとそうもいかないが、ぶっちゃけ今作は仲間が大量に加入し、大半が武器を持参してくれるので武器の供給は結構多い。当然ドロップ品でも賄える。

弓だけはちょっと足りないが、買わなくてもなんとかなる。

 

ただ、杖だけは全然足りないのでそこだけはある程度買おう。買い過ぎには注意。

鉄武器に関してはお好みで。

 

みんなの様子のアイテムを活用する

みんなの様子で得たアイテムは売却額は0であるが、普通の武器や道具より高性能であることも。

例えばリフの杖を拾えばライブを買わずに済み800Gの節約になる。…拾えれば。

たとえなまくらやフライパンであっても武器消耗が痛くないので安上がり…かも。

 

不用品売却

これまた大事であり、不足する武器と余る武器、いる道具といらない道具が存在する。

今回主に売ったアイテムをピックアップ。

 

・鋼の剣

数えてみたところなんと1ゲームで計16本も手に入り、16本も使いきれないので思い切って8本くらい売った。

それでも余った。

お一つ437Gなので6本あればドーピング1個分。

 

・銀の槍

序盤は大事なリーサルウエポンだが、

終盤は槍を使える職の速さ上限が足りないせいで需要が激減。

オレルアンズやハゲアーマー、シーマにミシェイルが持参してくれるのでありがたく売ろう。

1ゲームで11本タダで手に入る。

 

お一つ1100Gなので訓練所1回分である。

実質金塊(銀)。

 

・秘伝の書

技が+2されるドーピングアイテム。

技は命中や必殺率が上がるステータスなのだが、スキルが無いのでスキルの発生率に影響せず、技1につきたった命中1%の補正で、それでいて武器の命中自体高いので、ぶっちゃけ勝手に上がった分の技だけで事足りる。

つまり技をドーピングアイテムで上げる意義はないと思うので売ってヨシ。

1250Gで売れて最大3つ手に入る。実質金塊(小)。

 

・傷薬

序盤は在庫の枯渇が心配になるが、終盤は全くと言っていいほど使わなくなる。それでも敵からポンポンドロップし、参入する仲間も大体持ち込んでくる。

売価が180Gでも裏ルナだと計58個も手に入るので、序盤で使い込んだ分を差し引いてもなかなかの金額になる。

最後に使ったのが20章の壁役だったので20章クリアしたら思い切って売ってもいいと思う。

 

・竜石系

マムクートの武器ではあるのだが、バヌトゥは即戦力外なのに将来性なし、チキはHPが低すぎてフォローがだいぶいるので使いにくい、ナギは竜をワンパンするには今一つ足りない、てか味方マムクートが射程1固定というクソ仕様なのでマムクートが本当に使いにくい。

彼らには悪いですが、竜石は売ってしまいましょう。

火竜石は7章と8章で手に入り、1500Gで売れる。実質赤の宝玉。

神竜石はチキとナギが所持しており、2250Gで売れる。実質白の宝玉。

まあナギ加入したころには金が欲しいかというと…

 

・ファイアー、リザイア、シェイバー、トロン、神器以外の魔導書

何故この魔導書以外を売るのかというと、他はそんなに差が無いし、売ってもそこまで困らない。各種1冊残してもいいが。

 

・21章以降のドラゴン系以外の特効武器

理由は単に特効対象がいないからである。ソードキラーは22章の対策で使うかもだが。

 

逆に売るべきではないアイテムは弓系だ。速さの高い弓職で固めがちなのでマジで枯渇する。

 

そしてために貯めた金の使い道は

 

・21章以降で活躍した威力+10のドラゴンランス

・秘密の店を含むドーピングアイテム(防御系や術書がメイン)

 

で使い込む。トーマスなんかを使ったせいではやての羽も追加で買ったわけだが。誰だよあいつ採用した奴。バカだろ。

 

反省点

 

・ハマーンが1回、レスキューが2回、アゲインが計3回余った

 

これについては持病のエリクサー病だろう。一応ここぞの場面で使うことはしたし、なんなら20章でウォーム司祭をやるために活用したがそれ以外は前回プレイと変わらず。

活用すれば更なるターン短縮が見込めるだろう。

これ以上突き詰めるのはやらないけど。

 

・トーマスの採用

 

これローローハウスあたりで鍛えた第七小隊の誰かかエストでよくね?と18章あたりで勘付いてはいたが、ここまで進めてしまうともう元に戻せず。

 

ただ、ルナ終盤の即戦力外組が活躍するにはどれくらいのテコ入れがいるかは知ることができた。

 

・20章で無駄な手斧錬成

 

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増援をサクサク狩れるよう威力をハチャメチャに上げた手斧を準備していたが、結局そんなに使わず。

金が勿体無い。

 

逆にこれだけのガバをしてもオールAができるってことは意外と難しくないのでは???

 

いや、ルナがそもそも難しいから気のせいだな。

 

最後に

 

楽しかった。とても長く苦しい戦いだったけど最高にヒリヒリした。

11日で47時間もプレイしており、可処分時間の大半をこのゲームにつぎ込んだくらいのめりこめた。

 

 

裏ルナクリアした際に感謝のメッセージが表示されるのだが、筆者もこのゲームの開発に感謝を述べたいと思う。

 

 

このゲームに携わったすべての人たちに栄光あれ。

 

 

 

 

(以下ちょっとしたネタバレにつき反転)

ちなみにオールAクリアをしてもクリアメッセージはなにも言及してくれませんでした。ケチ!

新・紋章の謎 裏ルナティック・リターンズ【裏ルナ+評価オールA】 上

導入

2023年2月くらいにこのゲームを買った。

箱付きだけあって5000円もした。

 

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そしてノーマルをクリア。当時ヌルゲーマーだった筆者にはこれでも歯応えはあった。

攻略評価Bなのはカシムを忘れていたらしい。

速度評価はEだった。

 

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5250円もしたのにノーマルだけやっておしまいではもったいないので初のハードにも挑戦。

増援即行動に苦しめられながらもなんとかクリア。

速度評価はEだった。

 

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その後、マニアックもかなり苦しみながらもなんとかクリア。

これでも十分最高難易度級の手応えだが、ルナティックを勧めてきた。

見切れているが速度評価はEだった。

 

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毒をくらわば皿まで。闘志を込めてルナティックに突撃。

 

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13章とかの例外を除いて全方面でクソ難しかったが、鋼の意志をもってルナを制覇。

速度評価はEだった。

 

…なのだが、このゲームはあろうことか裏モードという隠し球を用意していた。

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くじけない心を持つ方におすすめですとはずいぶん挑戦的な説明文である。

 

そして筆者はくじけない心と申し訳程度の策略を用いて…

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裏ルナをクリア。それも2回。

 

あの手この手で上の難易度を勧めてくる減らず口のクリアメッセージくんも流石に感謝の言葉を述べる事態に。

これでこのゲームは完全制覇。

 

そう思っていたのだが…

 

 

全部速度評価Eじゃね??要するに遅いと馬鹿にされているんじゃね???

オールA攻略をして初めて完全制覇と言えるのではないか?

 

評価について

 

・生存評価

 

ユニットをロストするとクラシック・カジュアル問わず減点されてしまう。

戦死者0人なら当然A評価。

 

・攻略評価

 

アカネイア戦記限定キャラ6名を除いたキャラを仲間にした数で判定され、71名を仲間にすればA判定。

終章で73名いればOK。

 

ぶっちゃけここまでは全員加入かつ生存プレイをしていればAは簡単だ。

 

 

 

・速度評価

問題のこいつ。基準もよくわかんねーしどうしたものかと調べ物をしていたら…

なんと海外サイトに判定基準が詳しく載っていた。このゲーム海外未発売なのに。

Rankings - Fire Emblem Wiki

 

主な概要としては、

 

・基本的にはゲーム終了までの合計ターンで判定する

・ただしマップを極端に早く終わらせると実ターンとは別に判定ターンが計上され、判定ターンには下限が設定されている

 

前者はノーマルなら455ターン、難易度が一つ上がるごとに20%足され、裏ルナなら計819ターンとなる。

ちなみに前回のプレイは念入りに稼いだこともあって2000ターン超。

攻略法の見直しは必至である。

 

後者について詳しく述べると、各章には基準ターンが設けられており、基準ターンの半分以下で攻略すると、判定ターンは基準ターンの半分(端数切捨て)が計上される。

例えば基準が43.2ターンである裏ルナ20章を16ターンで攻略しても、判定は16ではなく21が計上される。

そのため闘技場稼ぎを過剰に行って、ほかの章を全力で速やかに攻略しても埋めきれないことも。

 

全部基準ターン以内に攻略しなくてもいいので、どこかで意図的に遅らせて稼ぎに入っても大丈夫ではある。

 

 

判定の中身もわかったところで、いざ攻略に乗り出す!

今回のキャラメイクは

・名前 アニエス(スパロボUXの主人公)

・兵種 男ソシアルナイト

・貴族(技速さ+2、成長率各+5%)

・優しさ(守備+1、成長率+5%)

・求道者(HP成長率+30%)

となる。

 

前日編1

基準:7.2 クリア:5 

キツさ:D

 

最大の吟味チャンスその1。

マップ自体は脳を縛ってもクリアできる。

 

前日編2

基準:7.2 クリア:6

キツさ:D

 

最大の吟味チャンスその2。

ライアンを砦に待機→二人で一斉攻撃→マイユニでトドメをすればルークは倒せ、ロディはマイユニで釣ればOK。

 

前日編3

基準:5.4 クリア:5

キツさ:B

 

ここからだいぶ基準ターンがキツイ。

戦士の攻撃が19になるようリセマラがいるし、急ぎ足で攻略する必要があるので、回復が追い付かない状態でシーダと戦う必要がある。シーダも速さを筆頭に鬼パラメータなのでマイユニ一人ではどうにもできない。

槍を持たせたルークで釣って、弓で大きく削り、マイユニでトドメ。

 

戦士の力での足切りから始まり、成長吟味も重なるのでかなり大変だった。

 

前日編4

基準:5.4 クリア:5

キツさ:B

 

経験値を得るためジョルジュルートを選択。

攻略を大きく見直すことになったマップその1。今まで部屋に閉じこもって安全に処理したが、今回はマイユニ、シーダ、ルークの3名を並べて歩兵を一掃し、弓兵の範囲に入って誘って包囲。経験値をがっぽりとゲット。

 

攻略法の練り直しが一番きつかった。

 

前日編5

基準:7.2 クリア:7

キツさ:C

 

最初の蛮族とハンターの処理がネック。

ロディやリフあたりで弓を釣る必要が出てくる。

 

回復もあまり追いつかないので貴重な傷薬もどんどん使う必要がある。

 

前日編6

基準:5.4 クリア:5

キツさ:C

 

前日編7と8の戦力を考え、高難度のオグマルートを選択。

ここから拠点メニューが解禁。ここから戦闘アニメをカット。

新紋章の戦闘アニメは残念ながら低クォリティなので見る必要が無い。なので心置きなくカットできる。

 

戦略としては交換で鋼の槍を渡し、マイユニで下の橋を塞ぎ、リフはマイユニの下に配置。

他キャラは上の戦士からリフを庇うように配置。

ここにいるアーチャーはリフでも耐えきれないが、下の橋の右下であればギリ届かない。

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しばらくオグマが橋のマスを埋めてくれるし、ソシアルは他の奴らが先に釣って倒せばいいし、オグマを倒したらセシルあたりで詰めればリフに攻撃は当たらない。

 

前日編7

基準:7.2 クリア:6

キツさ:C

 

前日編8の戦力と攻略しやすさを考え、カインルートを選択。

上をオグマ、左をマイユニで封鎖。増援は右上のペガサスが湧く砦だけ封鎖。

あとは特筆することはなし。

 

前日編8

基準:14.4 クリア:14

キツさ:A

 

攻略を大きく見直したマップその2。

今までは開幕早々左に引きこもったが、今回は悠長に引きこもっているわけにはいかない。

なのでオグマ、マイユニ、シーダ、カイン、マルスで玉座前を封鎖し、ついでにマイユニは手前の小隊も釣って処理。増援を片付けたら前進。

 

セーブポイントまで来たら、シーダは危険範囲の一マス先、マリクは危険範囲ギリギリに入ってカタリナ小隊を釣り、2ターンかけて削って終了。

 

なんとか体制を整えつつ14ターンに収めることが出来た。

最初は14ターンなんて無理では?と思ったが、いざ頑張れば、安全に体制を整える暇はあった。

 

1章

基準:16.2 クリア:16

キツさ:B

 

兵種をここで大きく変えることに。

ロディ:ハンター(間接要員)

ドーガ:僧侶(回復要員)

セシル:ペガサス(金塊回収、サンソ盗賊殴れる)

ゴードン:海賊(川にドボンすることで逃げられる)

アラン:ジェネラル(これで2発耐えられる)

 

銀武器パラダイスになる1章からだいぶ地獄になり、ガチガチに吟味したマイユニでさえ銀の斧は3確となってしまう。とにかく突撃隊をどうにかしないことには1章は超えられない。

 

マリーシアを仲間にしたら事前に買っておいたライブで手当てをして経験値を稼ぐ。しかし悠長にライブを使っているわけにもいかないので、一部は傷薬で早めに行く必要も出てくる。

 

砦周辺の小隊を何とかしてロレンス戦となるが、マイユニで一発殴った後、マルスで会話して自害させることに。間に合わないしリライブが欲しい。

このあとリライブはマリーシアの経験値ブースターのために惜しみなく使われることになる。

2章

基準:18 クリア:17

キツさ:C

 

マリーシアを魔導士に変更したが、ここはシスターのままでもよかった気がする。

突撃してくるソシアルとソルジャーをどうにかすれば後はDナイトを撃ち落として吟味タイムとなる。

ここでマイユニ、マルス、ルーク、マリーシア、カチュアの吟味を済ませることに成功した。

 

3章

基準:43.2 クリア:42

キツさ:B

 

攻略法を大きく見直すことになったマップその3。

今まで外周をぐるっと回ったが、今回は跳ね橋を下ろすことに。

4体動くDナイトと増援のソシアルを始末した後、

ソシアルナイトの軍団の範囲に入らないようDナイトの小隊を叩き、

マチスを誘導して包囲。

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あとはマルスが村と制圧地点近くを往復して説得してクリア。

 

なかなか大変だったが、ここでルークが槍Dになったので手槍が使えるように。

前日編でもっと槍を使うべきだったとは思うが。

 

3章外伝

基準:14.4 クリア:12

キツさ:D

 

早いうちにリフ救出と砦塞ぎを遂行する必要がある詰将棋。

パオラとアランの出場は確定で、育成はあまり重視できない。

 

攻略法の見直しをしなくてもいいし、成長吟味対象も少ないため比較的楽だった。

 

4章

基準:32.4 クリア:20

キツさ:B

 

実は前回のプレイでレスキューなしで増援含め分断に成功し、レスキューなしでオグマを助けることに成功。というわけで今回もレスキューなしで攻略。

 

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海賊は誘導されてマイユニ率いる本隊を狙い、
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オグマチームはペガサス部隊と共にハンターを囲む。

盗賊の一撃では倒されずに済み、ワンパン圏内の子供達は範囲外。

 

無論、こんな神プレイは自力で思いついたわけではなく、発売初期のレスキューなしで攻略した動画を参考(パクリ)にしたわけである。発売から15年以上経った現在ならともかく、発売直後に出された動画であり、やはり生粋の天才には敵わない。

 

参考動画

www.nicovideo.jp

 

あとはカシムの村を訪問してボスを倒して終わり。

杖稼ぎも念入りに行ったが、わずか20ターンでクリア。

 

5章

基準:28.8 クリア:28

キツさ:B

 

ここから訓練所が解禁されるが、金事情が厳しいのでシーダの力吟味ぐらいしか使わないだろう。

 

ここではバーツが加入するのだが、初期値が引くほど高い。LV5なのでオグマとかより経験値の入りがいい。それでいて良く育つし初期値高いもんだからまごうことなき隊長である。

問題のマップだが序盤のソシアルと魔導士の処理、盗賊の追跡とリカードの説得、スナイパー隊とDナイト隊の処理がクソ大変。

そこでマイユニが満を持してCC。LV18ではあるが十分だろう。今回はDナイトで行くことにした。スナイパーやクインクレインには弱くなるが利便性がダンチ。

 

スナイパーは囲んで無力化と言ってもどうしても誰か一人攻撃を受ける必要があり、よりにもよってパルティア持ちのジョルジュである。

ここはもう1発耐えられて幸運がかなり高いシーダ(ソシアルに変更済み)が受ける外ない。

 

なんとか必殺はなかったので、次はマイユニがDナイトにちょっかいをかけて釣り、斧レベルも稼ぐ。19章までには斧Cに上げていきたいところ。そして弱らせたらルークやオグマあたりがとどめを刺す。

 

ハマーンも回収して何とか28ターン以内に攻略が出来た。

 

6章

基準:36 クリア:34

 

攻略を大きく見直すことになったマップその4。

マルスに宝箱回収させるわけにはいかないので、ジュリアンを出動させることに。

また、ウォーム司祭などを1戦闘で倒すべく、威力+2の手槍を錬成。錬成は明確な仮想敵がいない限り控えることにした。

 

3ターン目から湧く増援も今までのように左の通路でチンタラ狩るわけにもいかないので中央の広場でマイユニ以外が待機し、マイユニはジェネラルで突撃。上手いこと釣って素早く処理して何とかした。

ラング周りのアーマー隊も何とかして、司祭は可能な限り下級職組に取らせることにした。

 

ラングはオグマでトドメ。4章での有言実行である。命中がウンチだったが、無事当てることが出来た。

 

6章外伝

基準:7.2 クリア:2(判定上は3)

キツさ:C

 

攻略法を大きく見直すことになったMAPその5。

今まではジェネラルシリウス、アーマールーク、スナイパーマイユニで壁を設置して下でちまちまやっていたが、今回は速攻を目指すことになる。

 

まず上で道を塞いでるアーマーをシーダのウィングスピアで粉砕し、マリーシアがシーダの武器を鉄の剣に変更したうえでリライブ。左と右の戦士はガラスの剣傭兵ルークとキルソ傭兵オグマで粉砕。シーザ近くの戦士はスナイパーマイユニで粉砕して、橋を渡れないよう封鎖して敵ターンでアーチャーを始末するようにする。右のアーチャーはマルスとカチュア(手槍)で処理。敵のターンの攻撃はキャンサーとかタウルスを持たせれば何とかギリ耐える。

マイユニをスナイパーにしたことでシーザを反撃せず受け止めることが出来る。

 

そして2ターン目、マイユニでローローを削り、ルークでトドメ。そして可能な限り倒したのち、制圧。

 

いやー。完璧な作戦だ。まるで自分で考えなかったような人様の上策である。

 

 

…はい。自力ではなく他力であり、裏ルナオールA170ターン攻略動画の完全パクり参考である。

 

↓戦術パクリ元

youtu.be

 

何はともあれ2ターンクリアである。

 

7章

基準:14.4 クリア:17

キツさ:C

 

資金や星のかけら、道具を確保すべく、マイユニはDナイトになる必要がある。

レスキューで少し距離を稼いだら突撃。マイユニの耐久力があれば銀の弓すら2耐えできてしまう。

砦から出てくる増援を捌き、ついでにドラゴンも討伐して火竜石をゲット。使うわけではなく売るためである。(1500G)そして洞窟内のリブローも当然回収。これまた無駄撃ち上等である。

そして人殺しーのダールは

 

・マジックシールド(-7)

・三すくみ有利による武器レベル補正無効(-3)

・槍LVBの有利補正(-1)

・星のアクエリア(-1)

・カチュアの素の魔防(-6)

 

これくらい対策をガチれば…

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わずか4ダメと追撃を喰らおうが問題ないレベルまでになる。

 

あとは勇者隊をなるべく倒して制圧。

ちょっと遅れてしまったが仕方ない。必要経費だ。

ここでバーツが斧Cになったが、それは次の章で大きく活きてくる。

 

8章

基準:14.4 クリア:19

キツさ:D

 

本来なら6ターン位での制圧を目指すべきだが、今回は増援を含んだジェネラルも一掃する。

まずは盗賊を倒した後、パラディンを片付ける。

増援の魔導士はペガサスで釣って始末し、ソシアルはルークと今後使わないカインが武器を外して受け止める。

カインは幸運4なのでソシアルの必殺圏内だが、2足せば安全圏なので、幸運の絆を使うなりリブラを持たせればどうとでもなる。当然壁になる2人には傷薬を大量に持たせ、杖役も2人体制でスタンバイ。と、ここでマリーシアがCC。9章の砂漠対策になる。

 

マイユニはDナイトでジェネラルを釣り、オグマ、マルス、シーダ、バーツの地上組4名はジェネラルを1体だけ釣っては各個撃破し、カチュアは手槍で地道に削って経験値を得る。

 

最終的にはパオラも壁にして、ルークも経験値稼ぎに参戦。ジェネラルを一掃することに成功した。ターンに余裕があればアストリア以外も殲滅したかったが、これ以上はターン的に厳しい。

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9章

基準:25.2 クリア:22

キツさ:D

 

右下の宝箱を回収するべくジュリアンを出動させる。マルスは村訪問もする必要があるので一人でやらせると時間がかかる。

このマップは最初のDナイトさえ捌けばどうとでもなる。アストリア隊はDナイトで誘導すれば勝手に水浴びするし。

 

最後は勇者隊を可能な限り倒して制圧。

ターン数を気にしなかったらマイユニを壁にして宝部屋に引きこもって殲滅できたが仕方ない。

 

10章

基準:27 クリア:19

キツさ:E

 

ここもジュリアンを出動させる。外周の宝箱はシーフの杖で回収ではなく徒歩でとることにする。なぜならシーフの杖は今後使う予定があるからだ。

 

そしてこのマップはルナティックの息抜きポイント。まずマリクをレスキューで回収し、

スタート地点すぐ近くのウォーム司祭をペガサスの手槍で始末しては踊りでシェイバーの範囲から逃がし、残りはスナイパーマイユニで瞬殺。

シェイバーはマジックシールドをかけて必殺はお祈りで防ぐ。

左右から波状攻撃が来るがそこは大して問題ない。

その波状攻撃を耐えたらこのマップはクリアしたも同然。

もちろん説得も済ませ、宝も回収したうえで19ターンでクリア。

本当に27ターンが目標なのか疑いたくなる。

 

ちなみにシスターには手をかけませんでした。人道的にアレだし、経験値は間違いなくしょっぱいし、武器の耐久が減るだけだし、武器経験値くらいしか入らないだろう。

まあその見返りが傷薬一個ってのは本当にアレだが。せめてリカバーくれ。

 

この章クリア後、ルークをLV18でCC。この攻略だとLV20CCはかなり難しい。

訓練所もケチってるし。

10章外伝

基準:7.2 クリア:14

キツさ:E

 

ローローハウスで稼ぎたいところだが、やはりターンがネック。どうしても次章でオグマ、シーダ、カチュア、バーツの4名をしっかりレベルを上げていきたい。そのため、最低限レベルを上げて早めに〆る。

 

オグマとシーダのレベルが18になったのでこの章クリア後、2人はCC。バーツ、カチュアは事情により見送り。

 

11章

基準:39.2 クリア:25

キツさ:C

 

飛竜対策のために事前にCCを急ぎ、スナイパーを増やした。下級職だと武器レベルと移動力が低すぎて話にならないというのもある。スナイパーは弓レベルCが保証されるのは大きい。

またプルフ無しで杖とエクスカリバーが使えるエッツェルも採用。マリクはこの時点では貴重なプルフを使わないと杖が使えないのが痛い。

 

頑丈なDナイトマイユニを上手いこと使い、突撃型を捌けばあとはもう大丈夫。秘密の店でドラゴン武器を1つずつ買い、ジェイクを仲間にして、財宝を全回収して制圧。

砂漠で足を取られて速攻攻略は難しいのでは?と思ったが、基準を大きく下回るターン数でクリアできた。

 

バーツとカチュアがここでCC。

カチュアは天空のムチを使用してのCCとなる。マスプル足りないからね。

 

12章

基準:36 クリア:21

キツさ:B

 

ルナ中盤の難所。最初の突撃型の処理がとにかく大変。初期配置の飛竜があらぬところに飛んでやり直したことはザラ。

ただ前章に引き続き竜はたくさんいるので経験値はガッポリ。

 

これまた早くクリアできたのだが、ぶっちゃけチンタラできる要素があまりないことが大きい。

 

13章

基準:36 クリア:20

キツさ:E

 

最初の突撃型を処理してしまえばあとは経験値稼ぎのボーナスステージ。

ルナティック屈指のクソ雑魚章であり、10章と違って経験値が稼げるので本当に楽。

 

13章外伝

基準:14.4 クリア:8

キツさ:E

 

筆者は索敵マップアンチの会に所属しており名誉会長なのだが、このマップは索敵マップにしてはだいぶ手ぬるい。

 

まず狭いのでトライアンドエラーは非常に容易。

敵はボスを除いて下級職だらけなので攻撃力は竜と比べて低い。

魔法持ちもいないので出される結論はジェネラルなりパラディンでゴリ押せばOK。

 

これはルナ初見ですら変わらない。

シューターを全滅させ、クライネを囲んだ後宝箱を回収し、終了。

 

弱すぎなんだけどマジで!!!

誰だよこいつをルナティックと言ったやつは出てこいよ!

 

マップが狭いので吟味もやりやすい。今回は一発でいい成長だったのでその必要もないが。

 

14章

基準:36 クリア:26

キツさ:B

 

一転してなかなかきついマップ。入口の攻防が最大の山場。

リザーブを回収したら入り口近くの氷竜の射程ギリギリで弓兵を待機させ、一番外側にいるダークマージを始末して、索敵型の小隊を起動させる。

そこからはリザーブで回復したり、優先度の高い敵(キラー系、魔法)を潰し、マリーシアに変身したチェイニーも魔導書をもって参戦したりとかなり忙しい。マリーシアの魔導書レベルをCまで上げて良かった。トロン使えるし。追撃できなくても盗賊をワンパンできるのは大きい。

 

あとは左右の敵を倒したのち、ガトーのいる部屋で光のオーブと星のオーブをゲット。そしたら見えない部屋から敵がわらわらと。おまけに下からも増援が。ガトーの罠か何か?

 

まずは下の増援から対処し、右、左の順で対処すれば問題ない。チキを仲間に入れて、玉座までひとっ走り。そして神器アゲインを手に入れ制圧。

 

 

14章クリア後、色々売却して所持金は33165G。

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これまでのプレイで一番お金を残している。余る鋼の剣や傷薬をとにかく売ったのもあるが、訓練所や余分な錬成、極端な杖稼ぎをしなくなったおかげでもある。

しかし、目標金額にはまだ届かない。威力+10のドラゴンランスを作るには35000Gいるし、ドーピング代も少々ほしい。

 

 

 

次はBGM「解放」と共に終盤戦へ。

アンリの道強化合宿を終え、廃課金アカネイア軍と激突することになる。

 

つづく

 

スーパーロボット大戦BX 受け継がれた未来

恒例の隠し要素回収編となる。

 

隠し要素について

 

前作とは異なり、フラグ引き継ぎが行われなくなった。

前の周回で隠しフラグを満たしても次の周回で無条件生存というわけではなくなった。

まあ、隠しキャラが生存すると聞けなくなるDVEもあるので仕方ない…のか?

 

なお、撃墜数フラグだけは前作と異なり、周回ごとに記録される内部撃墜数から、表示撃墜数に改善され、周回プレイであればそこだけは緩和されるようになった。

いやあ、UXのスーパーメモ取り大戦は強敵でしたね…

隠し要素一覧

今作はユニットだけでなく、機体、合体技、NPCも入っている。

今回は必須フラグだけでなくポイント制フラグも存在する。

必須条件は太字、ポイントフラグは後ろに(+1)、気になるところや忘れやすいところは赤字で記す。

 

ちなみに、戦闘前会話を発生させるフラグについては、初回戦闘時に誰相手でも発生するものではダメ。

戦闘させるだけではダメなのが実に意地悪。(1敗)

 

ユニット編

 

・ローレライ

 

1.17話で甲児を出撃させる

2.ELSルートに進む場合、17話で甲児が敵を10機撃墜する

以下日本ルート

3.18話でローレライと甲児を最初に交戦させる

4.18話で甲児がローレライ以外の敵4機を撃墜する

 

ELSルートに進む場合、意図して無双させる必要がある。

18話については、ローレライはいつも通りHPの多いユニットに攻撃を仕掛けるので、HP改造状況や配置次第ではミスしてしまう。

また18話の雑魚処理も意識する必要があり、調子に乗って他ユニットが雑魚を狩ってしまうとこれまた生存失敗に。

 

生存に成功すれば21話で加入する。

性能としては貴重な追風使いであることが魅力。ゲルマンブリザードで追風をしているのか。

 

・シャナルア

 

1.29話終了時のシャナルアの撃墜数が50以上

2.29話終了時のキオとシャナルアの任意出撃回数がそれぞれ5回以上

 

条件はシンプル。注意すべきは判定が29話。離脱する31話ではない。

 

生還するとビシディアンに拾われており、38話で復帰する。

レベルを一切上げてなくても、復帰時に部隊の1軍の平均レベルに引き上げられるので大体期待コマンドがすぐ使える。1人乗りなのでSP量も潤沢なので、SP周りを養成すれば早解きでは優秀なSPタンクになれる。

 

ただ、どういうわけか10周目以降に何故か加入しないバグがあり条件不明で怖い。仲間にしたければ早いうちに。

 

・トッド

 

1.23話でトッドとショウの戦闘前会話を発生させる

2.ショウでトッドを撃墜する(+1)

3.24話でトッドとショウの戦闘前会話を発生させる

4.ショウでトッドを撃墜する(+1)

5.トッドとスラーゼンの戦闘前会話を発生させる(+1)

 

以下ボストンルート限定

6.30話の戦術指揮をシーラにする(+1)

7.ショウでトッドのハイパーライネックを撃墜する(ライネックはノーカン)

 

ボストンルートに進む場合、1、3、7を満たし、計2つのポイントフラグを満たせばOKだが、

キオ救出ルートだと6、7が免除される代わりに1〜5全てを満たす必要がある。

5はシナリオデモの絡みから何かあるんじゃないかと推測する必要があるし、初回戦闘時の会話も発生するので見落としやすい。

 

性能としてはショウとの合体攻撃が強く、極めればバルギアスをもワンパンする。

 

・マリーダ

 

月面ルート

1.9話でNT-Dが発動する前にバナージでマリーダを撃破する(+1)

2.NT-D発動後、自軍でマリーダを撃破する(+1)

 

共通ルート

3.25話でガランシェール登場後、プルトゥエルブとバナージの戦闘前会話を発生させる(+1)

4.勝利条件がバンシィのHPを10%以下にするの時、バナージで達成する

5.32話の戦術指揮をオットーにする

6.アンジェロのギラ・ズールを撃破する(+1)

7.マリーダがイベント発生前に敵を1機撃墜する(+1)

 

4と5を抑え、さらにポイントフラグを3つ抑えればOK。

1はクシャトリヤのHPが30000もあるのに24000でイベントが発生する。

無改造でこれを満たすのは無理ゲー中の無理ゲーであり、1周目どころか2周目すら厳しい。

ガチガチにスキルアイテムを投入しないことには達成は不可能。

 

ユニット性能としては強襲があるので強力な非P武器を持つクシャトリヤやバンシィ・ノルンと相性がいい。

 

・マノン

 

1.12話でロッドをゴーグで撃墜する

2.24話でゴーグとブルーヴィクターとの戦闘前会話を見る

3.35話でベームをゴーグでロッドより先に撃墜する

4.ロッドをゴーグで撃墜する

5.36話の戦術指揮をドリスにする

6.ジョジョかヨウタで説得し、ゴーグでマノンを説得する

7.ゴーグでマノンを撃墜する

 

全部必須条件であり、2と3と6は特に忘れやすい。

3でもしロッドを先に撃墜するとベーム共々撤収してしまう。

6については、他作品キャラの説得が必須なのが注意点。

ジョジョについてはゴーグはガリアンと兄弟機という話が出て、ヨウタは24話で顔を合わせたことがあるのでそこから推測する必要がある。

UXのサコミズと違って他のキャラでは説得コマンドが出ないので相手を間違える心配はない。説得どころか挑発する地獄を見ることはできない

 

ユニット性能としては合体攻撃がダメージコンテンスト環境としては最強。

ダブルガーディアンは本物の暴力というものを教えてくれる。

 

・ジラード

 

1.25話でジラードが敵を2機以上撃墜する

2.39話で第三軍状態のジラードをキオで説得する

3.第三軍状態のジラードとキオの戦闘前会話を見る

4.第三軍状態のジラードとアキトの戦闘前会話を見る

5.暴走イベント後、アキトでジラードを説得する

6.暴走イベント後、ジラードとリオンの戦闘前会話を見る

 

原作だとただでさえ足りない尺を無駄遣いしたが、

今作だとまるでナデシコの登場人物だった人。

オール必須条件で、大半が39話に詰まっている。

3回戦闘させるわりにHPが低いので強化しすぎてなおかつ1ターンクリアをするならば、

 

1.アキトが覚醒を使う

2.アキトでジラードを攻撃

3.暴走モードに入る

4.キオとアキトで説得する

5.キオを再動で再行動させる

6.手加減をかけてキオで攻撃

7.リオンでトドメ

 

という順番でやればOK。

ユニット性能は…よくわからん。

 

・ディーン

 

1.40話でディーンをキオで説得する

2.説得後、キオの攻撃でディーンのHPを10%以下にする(撃墜してはダメ)

3.40話クリア時点でキオの撃墜数が100以上

 

全部40話でなんとかなるので楽。

ネックなのは撃墜数くらいか。

 

ユニット性能は…Xラウンダーがあるので命中と回避が…
それジラードも一緒だったわ。

 

・セリック、ゼハート、フラム、レイル

 

1.オリバーノーツルート9話にてゴドムをキオで撃墜する(+1)

2.ELS移送ルート20話にて戦術指揮をフリットにする(+1)

3.キオとゼハートの戦闘前会話を見る(+1)

4.29話にて戦術指揮をフリットかウェンディにする(+1)

5.ゼハートとNPCのアッシュの戦闘前会話を見る

6.キオ救出ルートの31話にて戦術指揮をフリットにする(+1)

7.キオかアッシュでゼハートを撃墜する(+1)

8.38話にてフラムとナトーラの戦闘前会話を発生させる(+1)

9.ゼハートとキオの戦闘前会話を発生させる(+1)

10.ゼハートとアッシュの戦闘前会話を見る

11.39話にてフラムとナトーラを戦闘させる(+1)

12.ゼハートとキオの戦闘前会話を発生させる(+1)

13.ゼハートとアッシュの戦闘前会話を見る

14.40話終了時点でキオ、フリット、アッシュ、オブライト、セリック、ナトーラの6名の合計撃墜数が500以上

15.41話の戦術指揮をフリットかウェンディにする(+1)

 

ポイントフラグ自体は多いが、11個中3個取ればOKなのでそこまで気にする必要はない。

問題は14番。1周目だと全滅プレイがいるんじゃないかってくらいキツい。特にフリットの初期撃墜数が40話参戦で0だもの。

 

5番についてはHPの高いやつを優先的に狙うAIの都合で大体勝手に達成してくれる。こちらが覚醒を使って意図的に速攻を仕掛けない限り。

 

ゼハートは魂コマンドを持ち、また格闘系遠距離タイプなので刹那とガッチリ噛み合う。

フラムはイメージ通り愛コマンドを持ち、宇宙Sボナがつくのが嬉しいところ。

レイルは…なんか勇気コマンドを持っている。愛の対だから?

 

・元一朗、源八郎、三郎太

 

1.29話にて九十九とアキトの戦闘前会話を見る(+1)

2.元一朗とアキトの戦闘前会話を見る(+1)

3.キオ救出ルート31話にてアキトで九十九を撃墜する(+1)

4.アキトで元一朗を撃墜する(+1)

5.39話にて戦術指揮をユリカかルリにする(+1)

6.40話にて戦術指揮をユリカかルリにする(+1)

7.41話にて木連の4名がそれぞれ敵を1機以上撃墜する(+1)

 

全部ポイント制で、7つのうち4つを取ればOK。

ただ、条件6はある事情により事実上の必須条件だったりする。

 

元一朗は勇気コマンドを持つのだが、親友である九十九は愛コマンドを持つので対として持たされたのではないだろうか。

 

・アンドレイ

 

1.ボストンルート30話にてパトリックとアンドレイがそれぞれ敵を2機以上撃墜する

2.43話にて戦術指揮をスメラギにする

3.アンドレイを出撃させる

4.シャトルを庇うイベント発生前にアンドレイが敵を2機以上撃墜する

 

30話でボストンルートに進んだ場合1,2,3が必須条件で、

キオ救出ルートなら、2,3,4が必須条件となる。

ボストンルートに行って1忘れたから4を満たしたところでフォローはできないので注意。

 

生存確定すると炭酸がELSを的確に撃ち抜いて救出するのだが、普段のコメディリリーフっぷりが嘘のようなかっこよさを見せてくれる。

 

アンドレイは勇気コマンドを最後に覚えるが、相方の炭酸は最後に愛コマンドを覚える…ってこれ前にも2回ほど見たぞ。絶対愛と勇気は対になる感じで設定しただろ。

 

・バーン、サーバイン

 

1.10話にてドレイクを撃墜する(+1

2.黒騎士をショウで撃墜する

3.日本ルート19話にて戦術指揮をシーラにする(+1)

4.黒騎士を撃墜する(+1)※誰で撃墜してもいい

5.33話にて戦術指揮をシーラにする(+1)

6.ショウで黒騎士(ガラバ)と戦闘する

7.ショウで黒騎士(ズワウス)を撃墜する

8.35話終了時点でショウの撃墜数が100以上

9.36話にてショットより先にミュージィを撃墜する(+1)

10.ショウで黒騎士を撃墜する

 

3ポイント以上取って必須条件を満たせば、36話でショウがサーバインを拾って復帰する。

 

1のドレイク撃破については雑魚を倒し過ぎると勝手に撤退するので雑魚の攻撃を耐えるほかない。ろくに精神コマンドも武器解禁もなされていないので周回プレイでもまあまあ骨が折れるが、19話日本ルートを通らなければ必須事項となる。

 

バーンの性能はトッドほどじゃないにしろ合体攻撃は強力だが、本人は魂コマンドも聖戦士技能も持たないのでダメージコンテスト環境だとマーベル未満。

 

そしてサーバインについては動きがハチャメチャにヤバイ。

どれくらいヤバイかというと、プレイしているハードが本当に3DSという携帯機なのかを疑ったほど。

ダメージコンテスト環境では合体攻撃のあるビルバインに軍配が上がるが

 

・ハイ

 

1.13話にてジョジョとハイの戦闘前会話を見る(+1)

2.23話の一騎討ちで撃破されない(+1)

3.一騎討ちでランベルを撃破する(+1)

4.戦術指揮をアズベスにする(+1)

5.24話にてジョジョとハイの戦闘前会話を見る(+1)

6.ボストンルート30話にてジョジョでマーダルを撃墜する(+1)

7.45話にて戦術指揮をジョジョにする(+1)

8.ジョジョでハイを撃墜する(無限復活モードの時に墜としてはダメ)

9.ジョジョでマーダルを撃墜する(+1)

 

必須条件の他6ポイントとればOK。

1と5については初回戦闘会話が設定されているので、事前に雑魚と戦闘しておくこと。

そして3については、入念な改造と魂コマンド習得があれば2ターン以内に倒せるが、まあまあムズイ。取れなくても一応問題ないが。

 

・ウーズベン

 

1.45話にてウーズベンが敵を1機以上撃墜する

2.45話終了時点でヒルムカの撃墜数が70以上

 

条件はクッソ少ない。円盤はインパクトは強いが性能はピンとこない。

ウーズベンは愛コマンドを持つが、元カノのヒルムカは勇気持ち。

 

このような対になってる精神コマンドさっきも見たぞ。

 

・J

 

1.16話にてJが敵を1機以上撃墜(+1)

2.日本ルート20話にて原種を凱かJで撃墜(+1)

3.34話にて原種を凱かJで撃墜(+1)

4.42話の腕原種をJで撃墜する

5.45話にて凱とZマスターの戦闘前会話を発生させる(+1)

6.JとZマスターの戦闘前会話を発生させる(+1)

7.45話終了時点でJと凱の合計撃墜数が200以上

 

必須条件と3ポイントとればOK。

4については任意出撃なので忘れないように。

撃墜数フラグについては凱がドライバーおじさんに専念してなければ割と問題ないかもしれない。

 

性能としては貴重な射撃特性でしかも十分強い。おまけに貴重なでかいサイズの機体。それでいて不屈バリア対応と追い風をもろに受けている。

 

・ベルゼブ

 

1.22話にて仁とベルゼブの戦闘前会話を発生させる

2.マリアとベルゼブの戦闘前会話を発生させる(初回戦闘前会話があるので注意!)

3.34話にて戦術指揮をマリアにする

4.仁とベルゼブの戦闘前会話を発生させる

5.ブラックタイダーが出現する前にマリアとベルゼブの戦闘前会話を発生させる

6.仁とブラックタイダーの戦闘前会話を発生させる

※合体前でも後でも可だが、合体後だと初回戦闘前会話があるので注意

7.46話にて仁とベルゼブの戦闘前会話を発生させる

8.マリアとベルゼブの戦闘前会話を発生させる

9.47話にて戦術指揮をマリアにする

10.仁とワルーサの戦闘前会話を発生させる

11.マリアとワルーサの戦闘前会話を発生させる

 

まさかのオール必須。さらに合体後はマリアの戦闘前会話が発生しない、初回戦闘前会話はノーカンな意地悪仕様がこいつの難易度を押し上げている。

 

48話に加入するわけだが、48話はそれすなわち最終話であり、前作のようなマスターテリオンと同じようなものである。

マスターテリオンのようにスーパー系で魂を覚えるという無法もしない。残念。

 

隠し機体編

 

・デルタプラス

 

1.25話でNPCのリディをイベント発生まで生存させる

2.32話で味方NPC状態のリディが敵を1機以上撃墜する

3.38話でリディが敵を1機以上撃墜する

 

1に関してはニュータイプ補正もあって割とホイホイ避けるのでなんとかなる。

問題は2。意図的に経験値泥棒させないといけないので雑魚の狩りすぎには御用心。第三軍状態で撃墜してもノーカンなので注意。

 

性能としてはリディに噛み合った性能をしているのでぼちぼちと言ったところ。というかノルンは突撃が欲しいのにリディは突撃コマンドを持たないのが辛い。

 

・Xエステバリス

 

1.40話の戦術指揮をユリカかルリにする

2.42話にてムネタケが敵を1機以上撃墜する

3.ムネタケ撤退時にHPを80%以上残す(回復はOK)

 

40話の戦術指揮は木連組のフラグと被っている点に注意。先ほど事実上必須なのはそういうこと。

2については徹底したお膳立てが必要で、複合センサーなどで命中上げたりする必要がある(パイロット特性は無効)。

モタモタしてるとENが切れるので早い段階で済ませよう。

 

機体性能は…合体攻撃できねえし、P武器がないし、そもそもパイロットが足りない。ムネタケさんもう一回これに乗ってくれませんかね?

 

その他

 

・ロニ

 

ELS移送ルートに進んだ場合

1.19話にてファット・アンクル撃墜までシャンブロに手を出さない

(魂・必中が発動するとアウト)

2.20話にてバナージが敵を2機以上撃墜する

3.再出現したロニをバナージで説得する

4.爆弾イベント後、バナージでシャンブロのHPを10%以下にする

 

日本ルートに進んだ場合

1.21話にてバナージが敵を2機以上撃墜する(任意出撃&出遅れやすい)

2.24話にてバナージが敵を2機以上撃墜する(任意出撃)

3.26話にてバナージが敵を2機以上撃墜する(強制出撃)

4.29話終了時、バナージの撃墜数が70以上

 

選んだルート次第で必須フラグがまるっきり違う。特別なこだわりが無ければ日本ルートがオススメ。

 

なおパイロットとして加入することはなく、39話や40話にちょろっと登場する。まあ余ってる機体なんてクシャトリヤくらいしかないからねえ…

 

・ドラゴンベビー

 

1.26話にて戦術指揮を騎士アレックスにする

2.騎士ゼノンマンサを騎士ガンダムのフルアーマー騎士ガンダムで撃破する

3.33話にてネオブラックドラゴンガンダムと騎士バーサルガンダムとの戦闘前会話を発生させる

(初回戦闘前会話があるので2回戦闘をする必要あり)

4.44話にて戦術指揮を騎士アレックスにする

5.騎士バーサルガンダムでネオブラックドラゴンガンダムを撃破する

 

条件こそ少なめだが、2番は武装にも指定がある点に注意。

加入すると騎士バーサルガンダムのサブパイロットとして参戦する。

加速があるので足回りを補強できるのでありがたい。

加入が早かったらなおいいのだが…

 

・幻竜神・強龍神アサルト

 

1.27話にてオービットベースに敵を侵入させない

2.35話にて撃竜神を出撃させ、2機以上撃墜する

(任意出撃なので忘れないように注意)

3.超竜神を1回も被弾させずにクリアする

4.42話にて超竜神と撃竜神を出撃させ、どちらかが敵を1機以上撃墜する

(任意出撃なので忘れないように注意)

 

35話にて正式習得したように見せかけて、実は42話の隠しイベントでようやく習得するようになっている。

とにかく2番と4番が忘れやすいので要注意。

 

 

 

…合計120以上のフラグがあり、一度の周回で集めるなら必須フラグは約80、ポイントフラグは約25踏む必要がある。

もしこれを無情報の初見で出来てしまったら覚醒コマンド習得できるくらいの神業だろう。

 

こんなことやってられっか!俺はAGEのキャラだけ隠し要素集めて別ゲーに行くぜ!

 

 

 

・隠し最終話 受け継がれた未来

 

上記すべての隠し要素をすべて回収して、47話後出現する選択肢「ユキのペンダントを受け取らない」を選択する

 

 

はああああああああああ????????????????

 

悪魔!鬼!人でなし!ハザード!

極めて正気じゃない。冗談じゃない。

これがLみたいに条件が楽ならまだよかった。UXのようにフラグ引継ぎならまだよかった。

スーパーメモ取り大戦どころの話じゃない。スーパースプレッドシート大戦になってしまう。

 

…しかし、筆者は数ある怪物級の難易度のゲームを乗り越えてきたので、この程度のフラグ管理なぞ屁でもない。3周目は全回収することに成功した。(1,2周目は意図的にスルー)

 

 

さて、ここで初登場するジスペルは神を自称するぽっと出であり、まずお通しとしてバルギアスを瞬殺。

 

ユキを生き返らせたかと思えば、停滞した世界をリセットすべく、いきなりBXに事実上死ねと宣言。なんと傲慢なのだろう。彼は神にでもなったのだろうか。

 

なんとこいつは37話の後で明かされた異世界大戦を起こした黒幕であり、生物の進化を促すべく戦いを起こしたやべーやつである。バルギアスより質が悪い。

当然そんなのをほっとくわけもなく、遠い先祖はこいつを封印したというわけである。

 

こいつのステータスは神を自称するだけはあり、バルギアスより広いMAP兵器、時空制御で命中と回避の補強、そして6000未満無効と底力が発動すると恐ろしい。…これが1周目の話ならば。

ぶっちゃけ1軍機体は全機10段階改造できるほどの資金があるので、武器火力は十分にある。

 

まあ当然のように全回復イベントが挟まるのだが、ここで進化の止まった停滞した恐ろしい世界の様子を見せたことで自軍全員の気力が30低下。

どれだけ自分たちが頑張っても100年経てば死んでしまい、未来には何も残せないと戦意が挫けてしまう。

 

それでもジスペルのHPを削るとまたしても全回復イベントが入る。対話でも勇気でも停滞した世界を救う術はないと言い放ち、ますます戦意を失うのだが、ユキの反論から流れが変わり、100年経てば死ぬとしても、世代を超えて受け継がれていく意志はあり、謎のパワーで機体のHPとENが全快。

そして〆にヨウタの「すべては明日を求めていることをなっ!」という啖呵とともにBGMが明日を求めてに変化。

ベタながらやはりいいものだ。

 

合計約100万のHPを削るのはなかなか骨だが、SKLの覚醒熱血連打などで1ターンでジスペルを粉砕し、エリアルフェアスパークでトドメ。トドメ演出の握りこぶしはマネしたくなっちゃう。

 

エンディングは微妙に変化し、最後にファルセイバー達のDVEが入り、スタッフロールは初期OPみたいな君と共にが流れて終了。エンディングにOPを流すというよくある演出ではあるが、これをやって感慨に浸れないということがあるだろうか。いや、ない。いや、あるわ。何もかも雑だったジークアクスとか。

 

隠し要素回収こそ大変だったが、それを最後までやり切るくらいの価値はあったと思う。これまで4作をプレイしたがBXが一番好きだ。

 

 

…その後、バルギアスとジスペルをワンパンすべく、育成アイテムを回収するのはまた別の話。

 

ワンパン記事へ続く

 

fullcust0468.hatenablog.com

 

スーパーロボット大戦BX 2周目

恒例の行かなかったルートの攻略に乗り出す。今回は一つのデータで全てのルートを通るという実績もある。

 

…と、その前に

 

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やっぱエディットだよ、エディット!

このために2周目をやる価値があるってもんだ。このために地獄コンビの次にSP系スキルアイテムを投入した。

 

Lはこれがなくて物足りなかったな…

設定内容について詳しく述べると

 

追風:今作はサヤがいないので序盤から追風を使える奴がいないので習得させた。

意外なことに全然要らなかったので、3周目から別のものに差し替えた。

 

応援:UXと同じノリで入れた。今作はメインパイロットに応援を持つキャラが2名いるのでUXほど不足してるわけじゃないが。

 

魂:筆者は魂覚醒信者なので魂習得はマスト。ナーフされてもやはり魂こそ至高。

LV15習得なので序盤のボスを楽々粉砕できる。

 

覚醒:魂覚醒信者なので(省略)

ユキも覚えるがあっちはSP的に1回、もしくは2回が限度。

 

勇気:別に使わないがフレーバー的には美味しい精神コマンドなのであえて残す。

 

では、行けなかったルートまで割愛。

 

第8話宇宙ルート

 

第7話で2週間前の月にボソンジャンプしたアキトと合流するべく月に向かう。

 

アキトは月面の基地でジラードと出会うのだが、本来彼女はガンダムAGEのキャラなのになんかナデシコにいたような混ざり具合になっている。

それで25話や40話でアキトとジラードの絡みがあったわけか…

 

この後木星蜥蜴の襲撃に遭い、アキトとジラードの2名で迎撃に出るのだが、まあ手数が足りない。幸いスタート地点付近に地形効果が破格な基地があるので防戦は難しくない。Lにあった回復効果は削除されたけど。

 

第9話宇宙ルート

 

今度はUC再現シナリオ。

 

新しくCBに加入した一本角のガンダムマイスター…剣士ゼータがいる。

なんであなたはそこにいるんですか?

 

クシャトリヤを一定以上削るとユニコーンNT-Dが発動し、プレイヤー機にも攻撃するようになる。

…ルーチンの都合上、HPの高いクシャトリヤが狙われがちだが。

 

ユニコーンを撃破しても止まる気配がなかったので刹那がトランザムバーストを使用。

えっ!?もう使うの!?

 

BXはトランザムバーストを使いすぎって評価を見たが確かに…

38話の時といい、まだ他の手段で代用できたのではと思わなくもない。

 

第14話

 

こちらは2周目で攻略が変わったので記述。

しばらくの間単騎で戦う騎士ガンダムはLV24辺りで正義コマンドを覚える。

正義コマンドとは1ターンの間、ENとMP、弾数を消費しなくなるコマンドであり、反撃無双に向く。

そしてここは雑魚を一掃すると無限に増援が湧く。

 

…これらから導き出せるのは、そう自動稼ぎである。

あらかじめ騎士ガンダムの技量を90ほど上げてカウンターを確定発動させることで連タゲ補正をかけないようにし、雑魚をワンパンし続ける。

理論上金が無限に稼げるが、得られる金は雀の涙なので、200機倒して機体ボーナスが最大になった辺りで締め。

 

前作でもできることではあったが、あっちは正義コマンドを覚えるのにLV38も要求される。かなり全滅プレイで稼ぐ必要がある。

今作は習得が早まったこともあり、応援コマンドを駆使すれば問題なく届く。

 

絶好の稼ぎ時なのにいいのか?と思うかもしれないが、稼ぎの目処は41話で立っている。

 

第18話宇宙ルート

 

17話で連邦軍のMSを暴走させた原因であるELSを調べるべく宇宙の研究所に赴くが、それを奪取するべく、木連とヴェイガンの連合軍が襲撃。

防衛マップなのだが、ぶっちゃけ1周目でも軽くいなせる。

敵のリーダーである三郎太は策を自慢したが、本職である戦術予報士のスメラギの策(待ち伏せ)であっさり瓦解。

 

その後、ヴェイガンの手によって操られたバジュラで数でゴリ押しとなったが、ボスであるザナルドを落とせば終わりなので、サクッと集中攻撃して〆。

 

 

第19話

 

UC再現シナリオ。

ネオジオンの中になんと元GAIL兵士がおり、そいつらもネオジオンに所属している様子。

支社長の部下ではないせいか、撃墜しても「金より命が大事だァ〜ッ!」(CV:島田兵)

…というヘタレくさいセリフは言わなくなる。というか、ひたすら悲痛な断末魔だけ。

いずれかのモブ機を撃墜するとFEみたいな散り際のセリフも残していく。

 

その後シャンブロが増援でくるのだが、鉄壁と不屈が自動発動。筆者はこれ構っちゃいけないやつだと直感が発動。実際イベント的にもフラグ的にも構ってはいけないやつであった。

 

後ろにいたファット・アンクル改を落とし、ユニコーンもようやく出撃してシャンブロを止めることができた。

 

第20話宇宙ルート

 

地球連邦軍総司令部があるロストロウランでの戦いだが、とにかく地形が悪い。空Aと組んで移動を快適にする必要がある。

第一陣のヴェイガン・ネオジオンの混成軍を軽くいなすが、その割にはあっさりしすぎている。

 

まあなんというか罠であり、マップの四隅に爆弾が仕掛けられてしまう。制限時間はいつも通り5分。しかも設置ポイントは高耐久のバジュラが邪魔する始末。

 

なお、このイベントシーンをスパロボ好きの知り合いに見せたところ、

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ミスマル提督が敬語を使うとか珍しいと言った。確かに敬語を使ったシーンはあまりない気がする。

 

フリットは元中将であり、ミスマル提督も設定では中将なのだが、フリットが年上だから敬語を使ったのだろうか。なかなかの芸コマである。

 

その後、直前のシナリオデモでへっぽこをかましていたナトーラ艦長が部隊を四つに分けて爆弾解除の指示を矢継ぎ早に出した。

あまりの唐突さに全員呆然したのだが、指示自体は的確であり、フリットのお墨付きとなった。

 

2周目パワーのおかげで初見殺しを難なく突破し、第3陣でシャンブロが再び出現。今度は撃墜してはいけないとのことなので、バナージの手加減でギリギリ残せばOK。

 

この後ロニとバナージの対話をさせるべくまたしてもトランザムバーストを使用。

 

…うーん、これはまあいいか。

 

第30話ボストンルート

 

ビショット軍に事実上占領されたボストンを解放しに行く。ロボット組は陽動し、その隙に潜入組が人質を解放する流れとなる。

 

作戦開始前にアズベスがヒルムカに頼み事をする。もし自分の身に何かあればヒルムカに託すらしい。

こういう後を託すキャラって大体すぐ死ぬのだが…

 

そして作戦開始。

潜入組が数の暴力に押されそうになったが、その潜入組がくろがね屋の皆さんなので、あっという間に包囲を突破。

あえて追い込まれるのはそういう手筈だからだそうだ。

 

その後アズベスはマーダルを追い詰めるが、あと一歩及ばず瓦礫の下に埋もれることになる。

 

そのあとはハイパー化したトッドを倒して〆…と言いたいのだが、

なんとビショットが悪あがきとしてPDMを先んじて使用。

 

トルストールが身を挺して爆発を止めたのだが、当然犠牲になってしまった。

このシナリオだけで2名の犠牲を出したことになる。

 

 

第31話ボストンルート

 

次はくろがね屋のある熱海へ移動。

そこにはなんと大怪我から復帰したクロス(?)と、あのあしゅら男爵がいた。

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(クロスの様子に何かを違和感を覚えた模様)

あしゅらに関しては37話での事の顛末を知ってるので何か企んでいるのだろう。

 

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それにしても介錯はサービスしてやるぜというセリフ、地獄度が高い。
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そしてBXでは欠席の鉄也はなんと故人である。

 

色々あってゼウスの右腕を、地獄達、クロス(?)で取りに行くことになったが、エネルガーZの襲撃にも遭う。

 

戦闘の最中、ゼウスの右腕を取りに行ったメンバーがクロス(?)に襲撃され、にあのクロスは偽者だとネタバラシをしたのだが、

ヨウタが「俺には本物にしか見えないけど?」の発言で様子が一変。

偽者のクロスはボコボコにされており、本物クロスと地獄達の手で返り討ちにしたようだ。白兵戦最強クラスだからまあそうなるだろう。

その後、クロスに化けていたキバが増援に入るが、マジンガーがゴッドスクランダー、SKLがウイングクロスを解禁。

 

核爆発を起こしそうなエネルガーZをビッグバンパンチとSKL-RRで粉砕したのち、大気圏外に吹っ飛ばした。

 

うーん、これは地獄が過ぎる…

第41話

 

まずは今までスルーしていた部隊ポイントについて解説する必要がある。

 

部隊ポイントは

・ステージクリアで100ポイント

・バトルレコード達成で100、500、1000ポイント(1データにつき1度切り)

・戦闘前会話発生で10ポイント

・隠しフラグ1件成立ごとに1000ポイント

 

以上の条件で入手ができ、1000ポイントごとに資金と素敵なアイテムが貰え、10万まで景品が用意されている。

ただ、普通に周回しても10万まで到達するにはかなりの周回数を要求されてしまう。

今回は太字で強調した隠しフラグが大事になる。

 

 

この周回ではAGE組の生存フラグを立てていた。なぜなら41話は部隊ポイント稼ぎに最適なステージだからだ。

 

というのも、フラグ成立が確定すると41話開始時点で部隊ポイントがこっそり1000点加算されており、しかもゲームオーバーになってやり直しであっても何度でも加算される。

 

これ以上ない稼ぎ場であり、墜ちたら負けのセリックをひたすら特攻させた。レベル上げもしてないし無改造なのでフラムの反撃で確実にワンパンされるので効率よく稼げる。

 

ポイントが10万になるまで稼いだので、すなわち75回以上は死んだことになる。

 

先ほど部隊ポイントの景品の中に資金があるといったが、10万ポイントも貯まると一軍ユニットを全機10段階改造してもなお有り余る資金が手に入るので、幸運や祝福がいらない子になってしまう。

 

 

第47話

 

最初に出てくるディボーティーは勝利条件的に倒さなくてもいいんじゃね?ってことでスルーしてワルーサ撃破したらまだ敵はいるのに心の力の余韻に浸るのであった。

 

詰めが甘いぞ、BX。

 

もちろんこの後ディボーティーはフルパワーモードに入る。執念の復活をしてフルパワーモードに入った方がしっくりくるので倒した方がいい。

 

 

2周目のバルギアスも2周目パワーで粉砕して、全ルート回収し、あとはまだ見ぬ隠しキャラを…

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…アレ?どうして最終話に分岐が?

選択肢すらなかったのに?

 

 

 

次回 スーパーロボット大戦BX

受け継がれた未来

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