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ここまでの判定ターンの合計は416。
そして基準ターンの合計は505.8と貯金にして89.8もあるので速度A判定自体はかなりの安全圏である。
まあかと言ってここからチンタラ攻略するつもりはないが。
15章
基準:39.6 クリア:38
キツさ:C
ここから敵の武器が廃課金仕様になり、元から威力の高い銀武器やスレスピ、トマホも錬成され、
元から錬成されていたキラー系、特効系など威力が低いやつは威力が+8される。
もう守備30でも安心はできない。
ここではマイユニをバーサーカーにチェンジ。
理由の一つは左のシューターを海を渡って始末するためである。
力が27あれば絆と星のオーブ補正で手斧を錬成しなくても1戦闘で倒せる。
それでも足りなかったらマップ開始直後だし必殺吟味でもすればいいと思う。錬成は金が勿体無い。

敵フェイズで寄ってくる司祭はマジックシールドを用いたうえで迎撃。まあ海の地形効果は強力なので結構回避できたが。
ちなみにエストはレスキューで回収。増援の盗賊が勝手に鍵を開けて処刑してくるアベル涙目の卑劣ぶりなのでレスキューを使う。まっとうなやり方で救出するやり方が思いつかない。
右はスナイパーで一時的に蓋をして、左はバサカマイユニで魔導士を強襲した後、一斉攻撃で村を訪問。
そのあと左上の砦は手の空いてるトムス、チェイニー、エスト、エッツェルで蓋をする。
右の騎馬組を一掃したら下からやってくる増援を対処。
闘技場のある島に飛行系や海を渡れるバサカでホースメンなどを誘導して、パラディンだけこちらに寄せるようにする。
増援を一掃すれば、あとはアベルを説得して敵将をしばいて終わり。ここまで約20ターン。ただここで終わりではなく、評価に影響しない程度に闘技場で稼ぐ。
ここでマイユニをバサカにした理由その2が闘技場で安定して勝つためである。個人的にはソドマスが最右翼だが、15章の攻略と能力の充実具合、闘技場の稼ぎやすさを考えたらこうなった。
15ターン程闘技場で稼ぎ、18000Gの稼ぎとなった。非常においしい。

16章
基準:32.4 クリア:23
キツさ:B(攻略法を練り直して試行錯誤したため)
攻略法を大きく見直すことになったマップその6。
今まで増援は宝物庫で籠城していたが、そんなことをしていたら32ターンは簡単に超過する。
というわけで宝物庫にたどり着かれる前に盗賊を全滅させ、準備が出来たところで宝箱を開け、Dナイトジョルジュで増援をある程度誘導する。
ある程度誘導してしまえば本隊が対処できる。
もちろんうまくいかないことも結構あったが、幸いセーブポイントは利用しやすい位置にあるので試行錯誤が楽だった。
後は玉座を一気に制圧して終了。
16章外伝
基準:7.2 クリア:4
キツさ:E
山の中のバーサーカーは

これを

こうする。(これ自体は今回のプレイの画像ではないが)
具体的には星のオーブリレーやらでバサカを1ターン目で一人一殺してマイユニはソドマスの前で待機。
ソドマスを排除したらカタリナ説得タイムに入り、カタリナを説得できたら周りのスナイパーを一掃してクリア。
ルナで攻略法を固められたので大した問題じゃない。
17章
基準:25.2 クリア:24
キツさ:B
実は16章でエストを育成して17章で実戦投入というのがいつもの流れだったが、今回はそんな暇も余裕もない。なのでチェイニーも枠に入るが、ここからさらにもう一人スナイパーをやれる枠が欲しい。
そしてこのマップは最初と最後が難しい。
最初は左右からDナイトが、下はウォーリアが、
左は盗賊に襲われそうな村が、そこにはロングボウスナイパーが配置されていて、
かなり下にはリザイア持ち盗賊が逃走するし、盗賊を追ったら増援が湧く…
と序盤からやることがいっぱいでどいつもこいつもめちゃ強い。
盗賊は星のオーブとアイオテの盾を持たせたFナイトカチュアに追わせ、上の敵はスナイパーやホースメンで対処する。
左の村を訪問できたら次は右の村。

前回のプレイでド忘れしていたトーマスである。
今回のプレイではまさかの12人目の選ばれしものである。
ルナだと普通なら初期値の足りない初期上級職はどう考えてもイラナイツだが、今回は最初から弓B、上級LV1とギリ伸び代ありと判断してエストを育成するよりは早く行けそうだと判断。
右下の宝物庫は扉を開けた後シーフで回収。
マルスに行かせている暇はない。
ちなみに中身は秘伝の書であり、今作は技の価値が低いので売り飛ばす。6章のやつも11章のやつも迷わず売った。
そして問題の玉座のある部屋である。
増援のトリガーになるし、ロングボウやらトマホークとかでいっぱいで対処に困る。
それでもなんとか対処できたが、やっぱり難しい。
前回のプレイではサムソンがとおせんぼして面倒なことになったが今回はそんなことはなかった。
18章
基準:18 クリア:15
キツさ:C
この章に入る前にトーマスを徹底ドーピング。
吟味してると攻撃面は完成しがちなので力の雫とはやての羽は余っている。
てなわけで各2個をトーマスに投入!
まあこんな低ステータスではぶっちゃけ焼け石に水…というか山火事に水鉄砲って感じなんですけど。

これが、
こう。

18章攻略でもりもりとレベルは上げられたし、成長も結構良かったが、いかんせん初期値が終わってるせいでまだ二軍級である。
というか初期値そのままで下級LV20加入の方がCCによって爆伸びできる分幾分かマシだったが…
やっぱり無理してでもエストの方が良かったかもしれない。
ではマップ攻略についてだが、まずは狼騎士団を封鎖するべく、守備カンスト(意図せず)のジェネラルシーダと守備カチカチのDナイトマイユニ(アイオテの盾持ち)で塞ぐ。
モブ騎士をある程度倒したら村訪問で撤収させる。もちろん逃げ遅れた者はトーマスの糧になってもらう。
そのあとはジェネラルの範囲にハンマー持ちマイユニで釣り、小隊を殲滅して終了。
19章
基準:32.4 クリア:32
キツさ:B
この章で村到着までにやることは
1.飛行部隊(マイユニ、カチュア、チェイニー)が村防衛に向かい、ウォーリアを片付ける
2.盗賊が村に入らないようDナイトマイユニで塞ぐ(被ダメを抑えるため命と星のオーブは必須)
3.地上隊はパラディン隊を釣って殲滅させる
4.地上隊が村に到着し、村塞ぎ役をカチュアに交代
5.マイユニは城周辺の山あたりで待機
6.村訪問してロシェを加入させビラクの増援を引き起こす
7.光と星のオーブを事前に持たせハンマー装備のマイユニで敵将のネーリングを粉砕する(レスキューとアゲインは必須)
7をしてしまえば悪名高い増援は来ない。
それにしてもDナイトの速さ上限は23、ジェネラルの上限は21でお互いカンストだと追撃は起きないが、星のオーブを持たせることで速さが25になり追撃圏内に。必殺なしでも倒せてしまう。
この一連の仕様が意図的に仕組まれたようにしか見えない。救済措置なのだろうか。
それはともかく増援のない19章なぞ恐るるに足らず(当社比)。
あとはオレルアンズ説得リレーをこなし、
規定ターンまで闘技場で稼ぐ。残り5ターンほどしかなかったので7000Gしか稼げなかったが、

これまで神竜石や鋼の剣、傷薬など不用品を売却したおかげで軍資金は68000Gに。これならドーピング代もそれなりに割けそうである。
20章
基準:43.2 クリア:16(判定は21)
キツさ:B
攻略を大きく見直した最後のマップ。
これまでは左上の牢屋あたりで籠城していたが、ここで籠城戦をすると全滅させるまで出ることができず、安全に行っても70ターンはかかってしまう。
そうなるとやることは一つ。玉座に直接つながっている中央の宝物庫に入るしかない。
ここの敵ルーチンは前方の勇者の範囲に入っても動き出さないが、ウォーム司祭の範囲に入ると一斉に動き出す。それか攻撃を仕掛けても同様。星のオーブとか神器をフル活用して勇者をワンパンし、籠城開始。増援は最速で仕掛けても4ターン目からなので、3ターン目で仕掛ければ余裕は出る。
その後、中央の宝物庫に向かって前進し、2つのウォームの範囲に入らないように他のメンバーを配置し、中にいるウォーム司祭、ロングボウスナイパー、トロン賢者、ジェネラルを始末。宝物庫外にいる左下のウォーム司祭はホースメンルークが単独で始末。こいつを始末せねば宝物庫に避難しても狙われ続ける。
そしてレスキューで回収。回収しないと地竜や勇者にリンチされてしまう。
まだ余裕があるので壁担当のマイユニがセーブポイントを踏み、次のターンで戻って籠城に成功する。
その後増援をある程度狩り、離れた宝箱をシーフで回収しながら、準備が出来たらバーツとマリーシアを向かわせる。どっちか必殺が出れば勝てる。テイク2で必殺が出たのでハーディンを倒すことが出来た。
倒したら可能な限り増援を倒して制圧して逃げる。ほっといたらバーツやマリーシアが死んでしまうので仕方ない。
増援を処理しなくても済むのは新たな発見であった。
ただ、このやり方だとリザーブが補充できないのが辛いところ。
20章外伝
基準:32.4 クリア:23
キツさ:C
新紋章はゲームとして大大大好きな筆者ですが、左上籠城時の20章と20章外伝は本当にやっていてしんどいマップである。20章は中央に籠れば速攻をかけられることを知れたが、こいつの索敵マップはそのまま。
なので速度評価の詳細が載っていた例のサイトでカンニングを行った。
守備が低いキャラを3マス先に置き、囮より守備の高いスナイパーやホースメンは2マス先に配置し、ロングボウ持ちを次のターンで始末。攻撃が届くやつらはこれを徹底する。
バサカやジェネラルはマリーシアのリザイア無双で抑える。今までため込んだリザイアはここと次で使う。
マップ左上あたりにロングボウをドロップするスナイパーがいるのだが、メティオの範囲に入らないあたりで待機すると寄ってくるので倒して入手しておく。
こうすることで右の壁や上の壁にいるスナイパーに対して応戦が可能になる。
エレミヤ近くのジェネラルはリザイアでなぎ倒し、メティオは魔防の低いキャラで囮にする。ジェネラルを倒し切ったら突撃してエレミヤに引導を渡す。
エクスカリバーとオーラは正直いらないがとりあえず回収。割とトロンで間に合ってるところがあるし。あの性能で武器レベルCって信じられん。
21章
基準:28.8 クリア:27
キツさ:B
ついに威力+10のドラゴンランスを錬成。命中も補強して約40000Gの大金をつぎ込んだ対ドラゴン最終兵器の出来上がり。これは22と23章で大いに役立つ。
ここもリザイアを多用する。飛竜の群れ、トロンソーサラー、バサカはマリーシアで吸い寄せ、自フェイズで殲滅。カチュア、シーダ、チェイニーの飛行部隊は上の盗賊を討伐。ついでに寄ってきた飛竜は先ほどのドラゴンランスでワンパン。
問題の右半分だが、飛竜は地上部隊の反撃が届くあたりで飛行ユニットで釣り、トロン持ちはマリーシアで釣る。
制圧地点近くのメティオを処理してから右中央のメティオも始末し、右上に陣取っているバサカはリザイアで受け止めて一気に殲滅。右上の敵がいなくなったらミネルバで村訪問。ミネルバは初期値だが何とか13ターンで訪問することが出来、ミシェイル条件をクリア。当然スターライトも受け取る。
この章が最後の闘技場のあるマップでドーピングアイテムを販売する秘密の店もあるので、ソドマスに変身したチェイニーでとにかく稼ぎ、必要な能力のドーピングアイテムを買い込む。(術書、はやての羽など)
そして28ターンで切り上げて制圧。
22章
基準:18 クリア:5(判定は9)
キツさ:A
ガチガチの詰将棋マップ。ここは最初の準備がめちゃくちゃ悩む。出撃準備画面の曲を何ループ聞いたかわからない。
ちなみにこのマップ、難易度が変わっても初期配置自体は一切変わらない。
敵の質量がバカみたいに高いこと、増援がクソ速いせいで難易度を押し上げている。
攻略だが、最初のソーサラーはロングボウで無傷で処理。
その上のバーサーカーはホースメン二人がかりで必殺お祈り込みで倒す。出来なかったらリセット。
上の魔竜はさっきの魔改造ドラゴンランスでワンパン。あとは上に前進してターンエンド。
2ターン目は下のソドマス2人を処理する必要があるが、サンダーソード持ちが非常にうぜえ。こいつに割ける人員は二人までだ。二人で倒せなかったらリセット。
ウォーム、グラウアー持ち、火竜を始末して上に前進した後ターンエンドとなるが、ここから運ゲーが始まる。
自分のやり方だとキラーアクスバサカの攻撃をどうしても受けないといけない。当然必殺を受けたら悲しみのリセット。
支援とか十分に用意しても2回くらい食らった。

うんち!!!!!!!!!!れ!!!!!!!
…無事耐えきれたら周りのソーサラーとバサカを撃破し、前進。セーブポイントを踏んで一安心。
4ターン目。この自フェイズ終了時に増援が湧くので、次のターンで扉に入れるよう準備する必要がある。
増援を強いユニットで受け止め、5ターン目で鍵を開けて突入。扉の近くの魔竜はドラゴンランスでワンパン。左側から入るとソーサラーが邪魔なのでロングボウで壁越しから始末。
ホースメンが突入するわけだが、移動力が足りないのでアゲインを使う。ボスの魔竜は勇者の弓で必殺吟味をする。必殺が1回以上出て全弾命中なら倒せるが、倒せなかったら当然やり直し。
必殺吟味の果てにようやく倒し、アゲインを使ってそのターンで制圧。
アゲインを2個も使うことになり、非常に大変だった。
判定上の基準ターンは18だそうだが、正直18ターンもかけたら増援に押しつぶされるだけではないだろうか。
23章
基準:18 クリア:9
キツさ:C
まず近くにいる三体の竜を倒す。倒した次のターンは一旦引く。
次のターンは近くにいる4体の竜を倒し、その次で竜を一掃して前に進む。
2階の小隊はソーサラーを始末してからレスキューで回収することで動かし、2階の敵を一掃する。
ガーネフの攻撃範囲ギリギリに丸腰で待機し、ガーネフを引き寄せる。装備すると必殺が出た際やっつけ負けしてしまう。
引き寄せた次の自フェイズで必殺吟味してガーネフを倒し、ファルシオンを回収。道を塞いでるソーサラーは別のユニットでなぎ倒し、制圧。
ここは増援がだいぶ遅いので比較的無理のない進軍はできる。それでも18ターンはかけられないが。
終章
基準:18 クリア:2(判定は9)
キツさ:E
この時のためにレスキュー(要4回)とアゲイン(最低1、推奨2)を温存した。
そこからはもう、シリウスにレスキューを持たせて説得リレーをするだけ。レスキューがユミナ専用じゃなくて本当に良かった…。というか専用じゃなくなったのはここの救済措置じゃないの?
ここを楽するために道中苦労したのでここはもうファイアーエムブレムのテーマでも歌いながら攻略しても無問題。説得リレーをしたらマルスの必殺お祈りとアゲイン+マイユニがメリクルで小突いてゲーム終了。
エピローグのBGMとかこの死闘を潜り抜けた後に聞くと感涙ものであるが、最終評価が出るまでは我慢だ。
終章の段階で73名がいたし、クラシックなので必然的に戦死者0。前日編も離脱者0なので、生存、攻略共にAのはず。
所要ターンも633、判定値は650なので819ターンを大きく下回っている。多分大丈夫なはずだが、後日談を見ていた時は非常に心配だった。
そして最終評価は…

普段感動モノでピクリとも動かない感情を持つ筆者も流石に嬉し泣き。
5分くらいこの画面のまま余韻に浸ったことは覚えている。
これでどれかBでも出たら流石に心が折れただろうから本当に良かった。本当に良かった。
すごいぞ。自慢だぞ。頑張ったんだぞ。
一軍紹介
マイユニ(アニエス)


序盤中盤の絶対神。そして必殺仕事人
こいつが雑に耐えて雑に殲滅できるおかげで序盤と中盤が乗り切れる。
CCしてから速さがヘタれたのが響き、はやての羽を使ったのが心残りか。
ルーク


高難度攻略時の相棒。自称暁の聖騎士は伊達じゃない。
初期値はロディより1ずつ高い程度だが、高成長率と出場機会の多さのおかげで成長吟味はやりやすい。初期値が1ずつ高いということは追撃も早い段階で行えるというわけだ。だからロディは二軍送りに…
幸運の伸びはイマイチだが、仮にイマイチでもマルスとマイユニから支援は受けられるのでカバーしやすい。
4章からしばらくは傭兵運用で行ったが、オグマより強かった。速いし力もあったからねえ…
最終的にはホースメン、時々ソドマスで運用。
序盤の槍レベル上げはもうちょっとやっておくべきだと反省。
マルス


ご存知マルス様。
メディウスを倒すならファルシオンは必要不可欠。(一応他にも手段あり)
初期値が高いおかげで序盤は比較的安心。特に幸運が高いので必殺の恐怖とは無縁。
成長率もCCできないハンデの補填かすこぶる高い。HP90%、力60%、速さ65%とかゴリゴリの武闘派である。
剣レベルは7章までにCにしておくとサンダーソードで間接攻撃に参加しやすくなる。
まあ剣しか使わないので簡単に武器レベルが上がるのだが。
HPは足りなくなりがちなので補強は必須。
マリーシア


個人的ルナティック三銃士の一角。
序盤の貴重なヒーラーで、魔力個人成長率が1位で、ハマーンが実質専用と使わない理由がどこにもない。
リザイア適正も非常に高く、20外伝と21章で大量に使う。
今回は早い段階で魔法レベルがCに到達できたのでトロンで攻撃参加できるようになった。
技が伸びないのがネックのはずだが技の価値が低いゲームなのでそこは問題ない。
支援もマイユニ、マルス、シーダの3名から受けられるので最大+15%の支援は受けられる。
カチュア


個人的ルナティック三銃士の一角。
参戦時期、初期値、成長率、FEで活躍するにあたってこの世の全てを手に入れた女傑。
吟味がいらないのが強み…のはずが、今回はこれまでの揺り戻しなのかそこそこ吟味を行う羽目に。
マスプルが足りないので11章でFナイトにしたが、Fナイト適正は高いと思う。
序盤はソシアルナイトでレディソードをぶん回し、中盤以降ペガサスに乗って敵を誘導。
ある時はスナイパーにもなったりした。そのせいで槍以外の武器レベルがさっぱり上がらなくて最終職はパラディンだった。魔改造ドラゴンランスで露払いをした。
オグマ


SFC経験者には信じがたいかもしれないが、このプレイまでオグマを一軍で使ったことはなかった。初期値が微妙に足りないことと出撃枠のせいで見送ったのだが、今回は採用。
…なんかイマイチ強くなかった。ルークの方が結構活躍してた気がする。
ただ前日編では頼れる前衛であったことは疑う余地もない。
それでもドーピングなりテコ入れをして最終的にはホースメンで活躍した。
ただ守備はさっぱり伸びず、シーダにダブルスコアつけられたことも…
ちなみにオグナバの片割れであるナバールは一度もスタメン入りしたことが無い。新紋章の7章加入って十分遅いからなあ…
シーダ


抜群の速さ初期値と成長率のおかげで速さに困ることは一切ない。追撃が大事なこのゲームでは非常にありがたい。
幸運も高いのがありがたく、高必殺のスナイパーやトロンが全然怖くない。
そして専用武器のウィングスピアが強力で、8章のジェネラル一掃に役立った。
ネックなのはHP、力、守備なのだが、そこはまあ頑張って吟味しよう。真ん中は勝手に伸びるし。マルシダで尊くなりたいなら頑張ろう。
今回のプレイは力の吟味に手間取ったが、25%の守備はなぜか勝手に伸びていき、スナイパーの上限23にあっさり到達。原因はわからない。
それはそうとフィアンセって言葉、今でも使われるんだろうか。
90年代では使われていたのかな。
バーツ


ルナティック三銃士の一角。
初期値がとにかく高え。成長率合計はイマイチだが海賊にすると成長率のバランスはいい斧の第一人者。
とにかく斧を使わせ、斧Aにしてオートクレールを使えるようにする。
こうすることで17章や20章のウォーリア、23章の魔竜を1戦闘で必殺抜きで叩き割れる。
守備が全然伸びなかったのが辛かったが。
ちなみに前回のプレイで他二人も合わせて使ったが、速さの高いマジはともかく、速さが伸びないサジの弱さにはマジでサジを投げたくなった。TAも思ったより位置取りが難しいせいで育成に苦労した割にそこまで有効には思えなかった。
メディウスも結局ファルシオンあればいいしなあ。
フィーナ


ルナティック終盤の絶対神であるが、今回のプレイではターン短縮のためにもなおさら必要不可欠。
耐久面がネックなのに、遠距離魔法の脅威にさらされることが多く、HPのフォローは必須。
40以上あればメティオでも安心。
珍しく力がカンストしなかったが、フィーナの力は飾りなので無問題。
チェイニー


物理キャラにも魔法キャラにもなれる唯一無二の存在。バーツやマイユニ、マリーシアを一時的にもう一人増やせるのは強力。そして何よりも育成しなくていいのが楽なところ。闘技場で貴重なゴールドを稼ぐのにも重要な人物である。
ネックなのは変身直後のHPの低さと、ターン数管理。せめて上画面に書いてほしかった。
カタリナ


杖A担当。上級レベル7加入のおかげで伸びしろは残されていないが、成長率はいいので採用。
というか贔屓採用。仕事は杖を振ることだからそこまで問題ない。マリーシアは攻撃に参加することもあるからねえ…
トーマス


世界ひろしと言えど、オールA攻略において真面目にトーマスを採用しようと思ったプレイヤーはいないだろう。いたら驚く。
加入章の17章、18章はDナイトがいるので経験値は稼ぎやすい。おまけに最初から弓B。銀の弓も持参してると来た。成長率も高水準でルークとかと同レベルらしい。
これまでのプレイではエストを12人目にしていたが、エストの育成に掛かるターン数がネックだと考え、採用を見送って代わりにトーマスに白羽の矢が立った。
じゃあこいつのネックは何かというと、
信じがたいほどの初期値の低さ。初期値とかCC前か?と思うほどド派手に低い。
力のしずく2個、はやての羽4個投与、それと結構良成長を重ねたことで22章でようやくまともな水準のスナイパーになれた。
ただまあ、ロディとかの序盤組と違って、終盤だと他の面々が育っていることもあってサポートはそこまで難しくない。
なんとかまともな戦力にすることは出来たが、これならローローハウスでライアンあたりでも強化しまくればよかったのではないか?と思った。
普通にお勧めできません。
支援会話が目当てなら一向に止めないが。
スペシャルサンクス
この項では、最終的に1軍に入らずとも複数章に渡って貢献したユニットを紹介する。
・序盤の弓使いの皆さん(ライアン、ゴードン、ハンターロディ、ウォレン)
活躍:前日2~本編4章
裏ルナでは無傷で攻撃できるのは非常に有効であり、2,3章の鬼門であるDナイトに大ダメージを与えられるのは大事。
・リフ
活躍:前日4〜8、本編3章外伝
前日編のきずぐすりにしてライフライン。そしてルークのマイシスター
傷薬は数に限りがあって手番を潰すので、彼のライブは欠かせない。
3章外伝で仲間になる頃にはマリーシアという有望株がいるので出番はないが、傷薬とライブを引っ提げてくる。傷薬は4章で使うし、ライブは800Gもする高級品なので本当にありがたい。
そして4章でマルスに「って、えー!?」を言わせる重要な御仁でもある。

・マリク
活躍:前日5~8
大事な間接攻撃要員。先輩なので新人と違って追撃を受けないし、斧とかも一撃耐えられる耐久を有している。
11章以降はエクスカリバーをエッツェルに手渡してベンチ送りになったが、前日編の活躍ぶりから貢献したのは間違いない。
・カイン
活躍:前日8、本編8章
前者ではバランスのいい前衛、後者では終盤ルークの代わりに壁となって貢献した。
・アラン
活躍:1~4章
お助けパラディン。
ジェネラルになって1章序盤の猛攻を耐え、2章以降はDナイトで運用することで敵を誘導することが出来、銀の槍で大ダメージを与えた。
・リンダ
活躍:3、4章
成長率には難があるが、オーラが使えるので即座に火力が出せる。
Dナイトや海賊に無傷で大ダメージを与えられるのは4章時点では彼女しかいない。
・ジュリアン
活躍:5章、6章、9章、10章
紋章はマルスでも宝箱を開けられ、盗むコマンドもないので盗賊の価値が低いのだが、マルスばっかり宝箱を開けていると制圧が遅くなるので彼の力も必要になる。
特に10章ではシーフの杖の節約にために外周を走らせた。おかげで17章や20章の宝箱をすぐ回収することができた。
・パオラ
活躍:3~9章
初期値が信じがたいほど高い。そして銀の槍が使えるので、追撃を出せるなら相手をワンパンできてしまう。
もちろん飛行ユニットなので敵の誘導も分散もお手の物。
1回も速さが伸びなかったので最終1軍にはなれず。
・ユミナ
活躍:4~8章
マリーシアの代わりの杖役。魔力は相変わらずさっぱり伸びなかったが、マリーシアが成長重視で魔導士をやってるときに代わりになってくれたのはありがたかった。
特に8章では杖の人数が欲しかったので役に立った。
下級レベル20で杖Aまで育てたが、最終1軍にするつもりはなかったのでマスプルは使わず。
一応アゲイン役として終章に連れて行ったが、必要なかった。
・シリウス
活躍:5章、9章
これまでのプレイと違ってそんなに助っ人として活躍はしなかったが、やはりDナイトになれるのは大きい。
5章はリカードを捕まえるために逃げ道を塞ぎ、
9章はアストリア隊をおちょくるために採用した。
・エッツェル
活躍:10〜15章、終章
一軍半に近いキャラ。
役割としてはエクスカリバーも使える杖使いといったところ。マリクは正直一軍にするほどでもないのでマスプルを使うわけにもいかず、かといって銀の弓も使えないのにエクスカリバー抜きでは飛竜を捌くのは厳しいし、男性で魔法レベルB以上かつ杖役も欲しい…
その需要をピンポイントで満たすのが彼である。
マリーシアが攻撃に参加する場面もあるのでリライブやリブローは効果が低くともありがたかった。
最終的に杖Aにはなったので終章のアゲイン役にはなった。
金策手段
新紋章は金に困る作品だと思う。
なにぶんチェイニー闘技場ができる15章までジリ貧だったからだ。
今回は速度も求められるので闘技場稼ぎがそこまでできないので節約や不用品の売却が求められる。
訓練所や錬成を必要最低限に
今までレベルアップ間近のキャラに利用させて吟味していたが、今回はそこまで利用せず。
1回1回は800〜1000Gであっても積み重ねれば数万にも至るのでここを抑えれば金策をしたも同然。
錬成もその章に明確な仮想敵がいない限りはしない方がいい。
消耗品の買い物は杖以外しない
他のシリーズだとそうもいかないが、ぶっちゃけ今作は仲間が大量に加入し、大半が武器を持参してくれるので武器の供給は結構多い。当然ドロップ品でも賄える。
弓だけはちょっと足りないが、買わなくてもなんとかなる。
ただ、杖だけは全然足りないのでそこだけはある程度買おう。買い過ぎには注意。
鉄武器に関してはお好みで。
みんなの様子のアイテムを活用する
みんなの様子で得たアイテムは売却額は0であるが、普通の武器や道具より高性能であることも。
例えばリフの杖を拾えばライブを買わずに済み800Gの節約になる。…拾えれば。
たとえなまくらやフライパンであっても武器消耗が痛くないので安上がり…かも。
不用品売却
これまた大事であり、不足する武器と余る武器、いる道具といらない道具が存在する。
今回主に売ったアイテムをピックアップ。
・鋼の剣
数えてみたところなんと1ゲームで計16本も手に入り、16本も使いきれないので思い切って8本くらい売った。
それでも余った。
お一つ437Gなので6本あればドーピング1個分。
・銀の槍
序盤は大事なリーサルウエポンだが、
終盤は槍を使える職の速さ上限が足りないせいで需要が激減。
オレルアンズやハゲアーマー、シーマにミシェイルが持参してくれるのでありがたく売ろう。
1ゲームで11本タダで手に入る。
お一つ1100Gなので訓練所1回分である。
実質金塊(銀)。
・秘伝の書
技が+2されるドーピングアイテム。
技は命中や必殺率が上がるステータスなのだが、スキルが無いのでスキルの発生率に影響せず、技1につきたった命中1%の補正で、それでいて武器の命中自体高いので、ぶっちゃけ勝手に上がった分の技だけで事足りる。
つまり技をドーピングアイテムで上げる意義はないと思うので売ってヨシ。
1250Gで売れて最大3つ手に入る。実質金塊(小)。
・傷薬
序盤は在庫の枯渇が心配になるが、終盤は全くと言っていいほど使わなくなる。それでも敵からポンポンドロップし、参入する仲間も大体持ち込んでくる。
売価が180Gでも裏ルナだと計58個も手に入るので、序盤で使い込んだ分を差し引いてもなかなかの金額になる。
最後に使ったのが20章の壁役だったので20章クリアしたら思い切って売ってもいいと思う。
・竜石系
マムクートの武器ではあるのだが、バヌトゥは即戦力外なのに将来性なし、チキはHPが低すぎてフォローがだいぶいるので使いにくい、ナギは竜をワンパンするには今一つ足りない、てか味方マムクートが射程1固定というクソ仕様なのでマムクートが本当に使いにくい。
彼らには悪いですが、竜石は売ってしまいましょう。
火竜石は7章と8章で手に入り、1500Gで売れる。実質赤の宝玉。
神竜石はチキとナギが所持しており、2250Gで売れる。実質白の宝玉。
まあナギ加入したころには金が欲しいかというと…
・ファイアー、リザイア、シェイバー、トロン、神器以外の魔導書
何故この魔導書以外を売るのかというと、他はそんなに差が無いし、売ってもそこまで困らない。各種1冊残してもいいが。
・21章以降のドラゴン系以外の特効武器
理由は単に特効対象がいないからである。ソードキラーは22章の対策で使うかもだが。
逆に売るべきではないアイテムは弓系だ。速さの高い弓職で固めがちなのでマジで枯渇する。
そしてために貯めた金の使い道は
・21章以降で活躍した威力+10のドラゴンランス
・秘密の店を含むドーピングアイテム(防御系や術書がメイン)
で使い込む。トーマスなんかを使ったせいではやての羽も追加で買ったわけだが。誰だよあいつ採用した奴。バカだろ。
反省点
・ハマーンが1回、レスキューが2回、アゲインが計3回余った
これについては持病のエリクサー病だろう。一応ここぞの場面で使うことはしたし、なんなら20章でウォーム司祭をやるために活用したがそれ以外は前回プレイと変わらず。
活用すれば更なるターン短縮が見込めるだろう。
これ以上突き詰めるのはやらないけど。
・トーマスの採用
これローローハウスあたりで鍛えた第七小隊の誰かかエストでよくね?と18章あたりで勘付いてはいたが、ここまで進めてしまうともう元に戻せず。
ただ、ルナ終盤の即戦力外組が活躍するにはどれくらいのテコ入れがいるかは知ることができた。
・20章で無駄な手斧錬成

増援をサクサク狩れるよう威力をハチャメチャに上げた手斧を準備していたが、結局そんなに使わず。
金が勿体無い。
逆にこれだけのガバをしてもオールAができるってことは意外と難しくないのでは???
いや、ルナがそもそも難しいから気のせいだな。
最後に
楽しかった。とても長く苦しい戦いだったけど最高にヒリヒリした。
11日で47時間もプレイしており、可処分時間の大半をこのゲームにつぎ込んだくらいのめりこめた。
裏ルナクリアした際に感謝のメッセージが表示されるのだが、筆者もこのゲームの開発に感謝を述べたいと思う。
このゲームに携わったすべての人たちに栄光あれ。
(以下ちょっとしたネタバレにつき反転)
ちなみにオールAクリアをしてもクリアメッセージはなにも言及してくれませんでした。ケチ!