ふるカスタムのクソブログ

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スーパーロボット大戦UX 攻略-くりかえし-

前回のあらすじ

ガンダムしか知らない筆者は重い腰をあげてスパロボUX攻略に乗り出した。

30話くらいまでは低調だったが、それ以降積みゲーが消化したこともありモチベーションが激増、無事クリアとなった。

その後筆者は隠しキャラ全解禁時専用のイベントがあることを知り、フラグ回収に乗り出す…

 

スパロボに隠しキャラはつきものなのは皆さんはご存知ですが、UXはループする世界観の都合か、隠しフラグは一度満たせば1つ1つがそのデータではずっと有効になることをご存知ではありません。

 

例:ある隠しキャラのフラグの一つに6話終了後の分岐を宇宙に行くルートを選ぶという条件の場合

1周目で先に宇宙に行くルートを選べば、2周目以降は日本に残るルートを選んでもそのキャラの出現条件の一つは満たしたままとなる。

 

この仕様の都合で、周回を重ねれば隠しキャラが全員集まるという異例の仕様となっている。

まさにすべての可能性が、ここに集うと言ったところか。

 

詳しい条件は攻略サイトに載っているのでちょっとした所感を載せていく。

 

・羽佐間翔子(マークゼクス)

 

ご存知聖戦士ショウ=コハ=ザマ。多分UXどころかスパロボでもかなりの語り草になっている隠しキャラとクロスオーバー。

 

普通だと13話でフェストゥム諸共フェンリルで自爆するわ、その直後にオーラロードが開いてUXが到着するわでプレイヤーに「間に合わなかったか…」とガックリさせてくる。

仮に援軍が間に合ってもイベントで強制的に死ぬこともスパロボではよくあるが

 

肝となる条件はプロローグでスフィンクス型を一騎で撃破すること、27話開始時点で一騎の撃破数が100以上である。まさかプロローグでこんな条件が仕組まれるとは思うまい…

一騎の撃破数については中断メッセージにて翔子が甲洋に一騎を活躍させて欲しいというヒントらしきメッセージが存在する。

 

条件を満たして27話バイストン・ウェルルートに進むとインターミッションで凄腕の女聖戦士がいるという噂が出る。

そして戦闘中ピンチになると援軍として合流する。

 

…さて、生存の経緯はというと

13話のフェンリル爆発時にオーラロードが開き、UXと入れ違いにバイストン・ウェルに行くというものであった。

 

俺も想像力が足りなかったのか…

 

一見力技に見えるが、

 

・13話で翔子が出した気合エフェクトがオーラ力や意志の力と同一の黄色

 

・甲洋を宥めるとき「死んだ者の魂はバイストン・ウェルに行く」

 

・本作に登場するサコミズも自爆特攻→オーラロードが開いてバイストン・ウェルにて生存という経緯がある

 

バイストン・ウェルに行ける伏線が散りばめられているのだった。

おまけに名字の羽佐間(はざま)は海と大地の狭間にあるとされる異世界のバイストン・ウェルにもかかっている。何食ったらこんな結びつけができるというのか。

 

ショウから凄まじいオーラ力と評されており、バイストン・ウェルで聖戦士として活躍してることからダンバインの主人公ショウ・ザマになぞらえてついたあだ名が聖戦士ショウ=コハ=ザマ。

 

何食ったらそんなあだ名がつけられるのか。

俺も想像力が足りなかったのか…

 

おまけに27話のサブタイトルは地上人のオーラ力であり、本来は朗利や金本のことを指すのだが、隠しフラグを満たしていれば翔子のことを指すタイトルになる。

 

俺も想像力が足りなかったのか…

 

27話の途中から加入と隠しキャラにしては早い加入である。そのためかファフナーシナリオでは会話に参加することが多い。

29話で甲洋をスレイブ型に覚醒させたり、カノンと姉妹になったり、隠しキャラの中で一番存在感があったと感じる。

 

戦闘力はさほど高くないが、PUボーナスの空A(S)、ファフナーなので読心無効、支援力の高い精神ラインナップが魅力。

空ボーナスをつければ陸ユニットも地形を気にしなくて済み、精神についてもメインパイロットでありながら祝福や再動が使える。特に祝福はロミナより早い段階で使えるのがありがたい。強いというよりは便利なユニット。

 

仲間にすると経験値が増えるガンバリ屋が入手できる。

 

・カレン(スケルトン)

 

敵同士心が通じ合うも残念ながら…というお約束を体現しているキャラ。飛影の原作は知らないがインターミッションを見ただけで「こいつ死ぬやつだ」と察してしまった。

 

敵のシャルムの部下であり、潜入活動でジョウ抹殺を目論むもダミアンと心を通わせる…が、所属が所属なので敵対。

その後プラズマ装置で行動不能になってピンチになったところをカレンが特攻でその装置を破壊。そのまま帰らぬ人になってしまう。

 

カレンの死を経て何としてでもマシンに乗ることを決意するようになる。

 

…というのが通常ルート。

 

生存フラグを立てる重要な要素は

・28話開始までにジョウ、レニー、マイクの撃破数が合計200以上

・28話でカレンに反撃せずシャルムをジョウで撃破する

反撃を任意で設定できるスパロボならともかくオート反撃のFEだとめんどくさそうだよなと思う。普通に積極的に仕掛けてくるので注意。

 

無事生存フラグを立てられれば、特攻するところまでは同じだが、戦闘終了後飛影が目にも止まらぬ速さで救出していたということで生存する。

 

生存ルートではカレンが前線に出ているから自分もマシンに乗って戦うと奮起するように変わる。

 

仲間にすると補給装置が貰える。戦闘しかできないマクロスクォーターあたりにつけるとレベリングが捗るので助かる。

 

ちなみに原作ではカレンや上司のシャルムはロボットには乗らないとのこと。

 

・バーン・バニングス(ズワァース)

 

プロローグではショウと相討ちの後、UXの世界に飛ばされ、ガランの客将として登場し、ヨーロッパルートを通れば2回戦うことになり、31話で戦死する…というのが通常ルート。

 

原作を知る者からすればバーンと共闘なんて予想ができなかったらしい。知らんけど。

 

肝となる条件は

・31話開始までにショウとマーベルの撃墜数が100を超える

・31話の指揮をチャムにする

・31話でショウをバーンと戦闘させる

・バーンを撃墜せずHP10%以下にする

 

である。

今作のシステムである戦術指揮がフラグの一環であるので孔明一択にすると泣きを見てしまう。

 

仲間にすると貰えるパーツはアタッカーと距離補正無効。

アタッカーはダメージコンテストで使える。

 

・日野道生(マークアイン)

 

原作は知らないが37話の出撃前、弓子にこの戦いが終わったら結婚しようと言った瞬間「うわ死亡フラグだ」と察した。そして37話でマークニヒトに敗れ本当にその通りに…

 

肝となる条件は

・20話のスポット参戦時、道生が3体以上撃破する

・37話開始までに道生とカノンの撃破数が100を超える

・37話の指揮を道生にする

 

20話でのスポット参戦時の条件はグレンデル型を狩るとやりやすい。

条件を満たすとマークニヒトに敗れるところまでは同一だが、37話クリア後イルボラが救出している。

 

そして39話にてイドゥンに同化されかけたイルボラのピンチを救いに自軍に合流する。

 

貰えるパーツは気力+防御。

 

・小楯衛

 

後輩の大事なゴウバインヘルメットを託した時点で嫌な予感がした。道生の時もそうだがボス撃破後マークザインとかいう敵味方処刑用BGMが流れたので…

しかもフェストゥムが原因で死ぬならともかくあのハザードのせいで死ぬんだからキレそう。

自軍もキレたしサコミズもキレた。

 

生存フラグの条件は

・35話までに剣司、咲良、衛のトリプルドッグを5回以上使う

・38話までに剣司、咲良、衛の合計撃墜数が150を超える

 

36話以降は剣司と咲良が離脱するので注意。

無事フラグが立てば41話でダブル・ゴウバインスパークを披露してくれる。

戦闘アニメがないのが悔やまれる。

 

ちなみに生存理由はエンネアがプレイヤーの見えないところで助けていた。(43話ユニオンルートかラスボス撃破後に明かされる)

 

…なんかやっつけくさいけど生還できてたのでヨシ!

 

貰えるパーツは完全防御。イージス装備のファフナーに乗ってる彼にピッタリと思いきや発動対象外。

 

・ウィル

 

序盤でジョーイをいじめてたガキ大将が宇宙人の母艦に乗り込んだ結果、洗脳・改造されてしまう。

別に死にはしないが、44話クリア後同行せずどこかに行ってしまう。

 

加入フラグの条件で肝となるのは44話開始までにヒーローマンの撃墜数が200以上であること。ルート選択をミスらなければ大丈夫。

 

仲間になると改造スキルが貰える。改造されて人間じゃなくなった彼からもらうのは何の因果か。

 

・サコミズ(オウカオー)

 

アメリカかぶれとなった日本に裁きを下すべく止まらなくなってしまうのだが、紙人形を見てようやく妄執が止まる。核爆弾を自身のオウカオー諸共、上空に飛ばして爆発。

第二部の締めを飾ることもあって非常に印象に残る。

 

生存フラグを立てるには

 

・とにかくサコミズをエイサップで毎回撃破する

・40話までにエイサップの撃墜数が100を超える

・40話の指揮をエレボスにする

・40話でサコミズの説得に成功する

 

サコミズは12話、28話(バイストン・ウェルルート)、40話の通常とハイパー化の計4回相手することになる。

本物の暴力(てかげん)は重要かもしれない。

説得については誰が最適かは各自で調べて欲しい…が、明らかにアウトなのは核動力で動いてる奴らとアメリカ在住と地獄公務員である。

 

生存フラグを立てられれば45話でヒトマキナの増援で追い込まれたところに駆けつけてくれる。

ユニット性能としては射程+2が偉い。通常攻撃の射程が7(自身のボーナス込み)という非P武器みたいな射程を持つ。魂を持つので瞬間火力もあり、エイサップとの合体技もある。トドメ演出含め見応えあり。

 

・石神(ジュダ)

 

原作エアプだといつか裏切るのではないかと警戒した人も多いのではないだろうか。

そんなことはなく実際にはただ人類を救うべく奔走していただけであり、口外すると失敗するという予言があったためはぐらかし続けたというわけだ。

通常ルートだと転送フィールドを破壊するため特攻してしまう。

 

では生存に必要な事象は

・43話(竜宮島防衛ルート)で加藤を浩一で撃破する

・45話開始までに浩一の撃墜数が200を超える

となる。

 

45話は呂布、サコミズ、石神の生存フラグを成立させるとカオスながらも熱い展開が用意されている。

 

生存させると戦術指揮官に設定できるがスキルパーツ取得が魅力。あと無強化でも割と強い。加藤機関1番隊長なだけはある。

 

生存させると貰えるパーツは移動+資金と予知。ジュダの特性にピッタリなスキルパーツである。

 

・呂布トールギス&貂蝉キュベレイ

 

序盤から魂ィィィと叫んだ後本当に魂を使うやべえ奴。最終話の友情出演でも魂ィィィと叫ぶ通常運転ぶりを披露。

 

仲間にする過程がなかなかしんどく、

・7話の呂布を孫権で撃破

・16話の呂布を孫権で撃破

・22話の呂布を曹操で撃破

・34話の呂布を曹操で撃破

・36話の呂布を孫権or曹操で撃破(正しいと思うを選んだ方が対象)

・42話開始前に孫権、劉備、曹操の合計撃墜数が300を超える

・42話の呂布を劉備で撃破

 

7話16話の条件は1周目ではなかなかの鬼門だと思われる。

7話はハグレマキナが撃破されるまでにケリをつける必要があり、16話は護衛対象の宗美が突撃して魂の一撃を貰ってアウト、ということになりやすい。

16話についてはある程度雑魚を残して宗美の足止めをさせた方がいいかもしれない。

トドメを指すユニットがコロコロ変わるのも実に面倒。

 

加入フラグが立てば45話で援軍として参戦する。

呂布の特筆すべきところは精神コマンドの配置。

なんと1番左に魂が設置されており、まるで精神エディットでもいじったかと言わんばかり。

 

仲間にするとサポーターと気力+攻撃が貰える。ダメージコンテストに使える。

 

・グラハム(ブレイヴ)

 

最序盤からアーニー達の上官として登場する。が、正式に参戦するのはもう少し後。

通常だとELSに単独で特攻して永久離脱する。

最近でこそ実は生きていたという事実が判明しているが、当時はそんなことはない。

 

生存の肝となる条件は

・48話開始までにグラハムの撃墜数が50を超える

・48話の指揮をグラハムにする

 

あとはルート選択のみなので条件は緩い部類。

 

仲間にすると銃の名手と精密攻撃が入手できる。銃の名手があればELSを完封できてしまう。

 

・アンドレイ(GN-X Ⅳ)&パトリック(GN-X Ⅳ)

 

小熊と炭酸。通常ルートは原作通りアンドレイはELS諸共自爆、炭酸は原作とは異なり自爆する。

…が、炭酸は予想通り生還する。生還はしても加入はしないのだが。

 

加入フラグで肝となるのは48話開始までに刹那の撃墜数が150を超えること。あとはルート選択だけ。

 

生存フラグが成立すると不死身というのは他人にも移るもんだなという感じの理由で小熊もしれっと生還。

 

仲間にすると修理装置と強運が入手できる。炭酸に相応しいパーツだろう。

 

・操(マークニヒト)

 

少年の姿をしたフェストゥム。最初は事実上の無条件降伏を持ちかけてくるのだが、UXの戦いぶり、デウスエクスマキナという神に戦いを挑んだことで変化はあったが、ミールという神には逆らえずUXと戦うことに。

なんとか止めることができたものの、人類軍の放った核ミサイルからエルシャンクを庇って消滅。

 

…ってのが通常ルート。

生存に必要な要素は

・41〜47話までにツインドッグ、クロスドッグ(先輩、後輩の両方)を1回以上使用する

・47話開始までに一騎の撃墜数が200を超える

・操を一騎で撃破する

 

この3点である。ルート選択がフラグにないキャラであり、一騎の撃墜数を稼ぐ必要があるので翔子生存と同時並行でやるといいかもしれない。

重要なのが後輩組のクロスドッグ。竜宮島防衛ルートを選ばないのであれば41話が最初で最後のチャンス。そのルートを選んでも42話の途中までしかできない。

 

生存フラグが立てられれば49話の途中で加入する。

仲間にするとSP回復が入手できる。かなり精神コマンドが使いやすくなる強力なパーツである。

 

余談だが、隠しキャラの加入フラグが立つと見れる中断メッセージが増えるのだが、操の場合は生存ルートが立ったのは君のおかげと感謝するパターンと、総士のデータで勝手に遊ぶパターンが存在する。

 

・イルボラ(零影)

 

色々あってザ・ブームに寝返った忠臣。

裏切った理由はただ一つ、ロミナ姫を守るためである。

 

通常ルートでは49話でハザード(とついでにアネックス皇帝)を始末した後、ジョウに託した後死んでしまう。

 

生存フラグを立てるなら

・イルボラが登場するマップでロミナを指揮に設定する

・そのイルボラをジョウで撃破する

 

というのを徹底すること。

 

37話で私には帰る場所がないと言っていたのだが、生存フラグを立てれば帰る場所が出来る。この時道生が生存していれば帰る場所はまだあっただろ?という独学が追加される。

 

仲間にすれば気力覚醒と強襲が手に入る。

強襲はP武器の存在しないトレミーと相性がいい。

 

・ブレラ(VF-27γ ルシファー・SP)

 

ランカの実の兄。…なんだけど22話で致命的なバカをやらかしたという報告が多数上がった。

通常ルートではクイーンフロンティアに特攻して散ってしまう。

あまりの展開のスピーディーさに死んだことになかなか気づかなかった。

 

加入条件はこれと言って難しくなく、ルート選択をミスらなければ50話で指揮をランカにして、アルトでブレラを撃破するだけ。撃墜数は不問なので楽。

 

仲間にすると移動+精神と連続ターゲット無効という強烈な物が手に入る。

 

・マスターテリオン&エセルドレーダ(リベル・レギス)

 

UXの世界を何億回も周回している廃人プレイヤー。見たこともない白いロボットやニンジャロボというイレギュラーにワクワクする。

 

仲間にするための条件が非常に多い。

まず九郎でマスターテリオンを撃破するのは当然として、3話のウエストも含まれ、33話はカリグラ(クラウディウスはダメ)、43話はネームド全部、デモンベインステージでは指揮を瑠璃にする、51話開始までに撃墜数200と条件が多い。

 

仲間にすると地形適応上昇、全能力上昇が手に入る。

ユニットとしては1話限りの参戦だがスーパー系でありながらなんと魂が使えてしまう。恐ろしや。

 

隠し要素攻略にあたって役立つ要素

 

・全滅プレイ

 

一つの撃墜数フラグならともかく、複数の撃墜数フラグを満たすのであればほぼ必須。

というかメモ取りながら進めるのが非常にめんどくさいので早めに終わらせたい。宿題ってのは早く終わらせるに限る。

 

-10話

第一段階は4ターン経過で敗北。劉備の撃墜数稼ぎにはうってつけ。敵ユニットが減ると下から突撃型の増援が来る。

 

-12話

10話同様4ターン経過で敗北。ただし敵を全滅させると第二段階に移行するので注意。

 

-17話(アメリカ)、15話(日本)、16話(ヨーロッパ)

フェンリルが起爆するのを待つだけ。

フェストゥムの数が減るとグレンデルの増援が無限に出るのでそういう意味でも稼ぎやすい。

 

-26話

量産型破壊ロボをたくさん撃破できる。

ターン経過で負けとかそういうのは無いので識別しないMAP兵器で巻き込んで撃墜した方がいいかもしれない。

 

 

とにかくしんどかった。マジでしんどかった。

撃墜数稼ぎは全然楽しくなかったです。せめて撃墜数表示が信用できるならまだ負担は小さかったが…

 

・精神エディット

 

2周目特有のアレ。個人的に魂(1or15)と応援(1)と覚醒(35)はマストであると考えている。その中の2枠を考えるなら気迫(45)、手加減(1or15)だろうか。

特に魂の手加減は特定のキャラでとどめを刺すフラグを満たすには重要である。

魂込めて手加減ってのも変な話ですけどね。

 

-魂

必要不可欠。ボスをしゅんころできる。

 

-てかげん

基本的にトドメ譲りで使う。22話のランカ救出にも。

 

-覚醒

終盤1ターンクリアするなら必要不可欠だろう。

 

-気迫

46話の気力ダウンイベント対策で使う。

 

-応援

なぜかメインパイロットで使えるやつが誰もいないので気軽に連発できるのはアーニーただ1人。

とりあえず精神5枠目が解禁されるであろう50後半までは急いで上げておきたい。

 

-加速

重要かもしれないけどアーニーが使うくらいならサヤの追風でよくないか?となった。

 

-再動

使えるかもしれないが、そもそもアーニーをバカみたいに強化したのでSPの重さも考えると自分で動いた方がいいという結論に至った。アーニーを前に出さない運用ならこれもありかもしれない。

翔子の方がよく使った。

 

アーニーをバカみたいに強化する方針であれば、魂、応援、覚醒は必須で残り二つはお好みにした方がいいと感じた。

 

・スキルパーツで強化

 

精神ポイントを潤沢に使える集中力やSPアップは覚醒持ちを優先に投与した。

また基礎能力アップはかなり効いてくる。キャラによっては命中回避50盛ることで集中はほぼ要らなくなる。100盛ればフェストゥムや指揮が効いている相手以外命中0%となる。

 

なんやかんやあって無事4周目で隠しキャラを全員加入させることができた。

最終話開始前にイベントが発生するので必見。

 

…え?動画やスパロボwikiで見れるって?

 

 

うるせえ!!!

それを言ってしまったらおしまいなんだぞ!!!

 

 

…とにかく、同じゲームを4周もしたのはロックマンエグゼ4以来かもしれん。

周回を重ねるごとにシナリオの理解度も深まったし、1周目では不明だった謎の行動の意図も掴めた。

世界観についてもスパロボwikiにあったゲームのスパロボに例えたときの項目である程度理解した。周回プレイにピッタリのすごい世界観だと思う。

 

ただ、ジンの扱いと行動に関してはどうしても疑問符がついてしまう。何度見ても真実に目覚めてカルトにハマって破滅したようにしか見えん。もうちょっとなんとかならなかったのだろうか。

 

 

 

次回予告

 

終わらない自軍フェイズ

開幕で枯渇していったSP

最少ターンに辿り着きたかったんだ

 

次回、スーパーロボット大戦UX、速攻-はやとき-

 

あ な た

手応えはそこにいますか?